Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Mega-Gengar
Mega-Gengar

Mega-Gengar

FantasmaVeneno

H60-A65-B80-C170-D95-S130(Total: 600)

Habilidad

Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.

Objeto

GengaritaGengarita

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 13,500
Gros. especial: 15,525
PS
Base 60
PE 0
135
Atq
Base 65
PE 0
85
Def
Base 80
PE 0
100
AtEsp
Base 170
PE 0
190
DefEsp
Base 95
PE 0
115
Vel
Base 130
PE 0
150

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (76/76)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
AutodestrucciónNormalFísico2001005El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
ClonatipoNormalEstado--15Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
Más PsiqueNormalEstado--10Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Divide DolorNormalEstado--20Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Mal de OjoNormalEstado--5Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Canto MortalNormalEstado--5Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
AnulaciónNormalEstado-10020Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
EnergibolaPlantaEspecial9010010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
GigadrenadoPlantaEspecial7510010Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Puño FuegoFuegoFísico7510015Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Fuego FatuoFuegoEstado-8515Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Puño TruenoEléctricoFísico7510015Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
TruenoEléctricoEspecial1107010Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
RayoEléctricoEspecial9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Golpe RastreroBichoFísico709010Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
LanzamugreVenenoFísico120805Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
Puya NocivaVenenoFísico8010020Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Onda TóxicaVenenoEspecial9510010Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Bomba LodoVenenoEspecial9010010Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Carga TóxicaVenenoEspecial6510010Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Niebla ClaraVenenoEspecial50-15Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
Bomba ÁcidaVenenoEspecial4010020Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Gas CorrosivoVenenoEstado-10040El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados.
Púas TóxicasVenenoEstado--20Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
TóxicoVenenoEstado-9010Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Puño HieloHieloFísico7510015Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
NieblaHieloEstado--30Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
Puño CerteroLuchaFísico15010020Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño DrenajeLuchaFísico7510010Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
PsíquicoPsíquicoEspecial9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PsicorruidoPsíquicoEspecial7510010The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
Zona ExtrañaPsíquicoEstado--10Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Espacio RaroPsíquicoEstado--5Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
SellarPsíquicoEstado--10Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
IntercambioPsíquicoEstado--10Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
TrucoPsíquicoEstado-10010Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
HipnosisPsíquicoEstado-6020Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
PoltergeistFantasmaFísico110905El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Golpe FantasmaFantasmaFísico9010010El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Puño SombraFantasmaFísico60-20Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
Garra UmbríaFantasmaFísico7010015Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
InfortunioFantasmaEspecial6510010Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
TinieblasFantasmaEspecial-10015Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Mismo DestinoFantasmaEstado--5Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
RencorFantasmaEstado-10010Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Rayo ConfusoFantasmaEstado-10010Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Juego SucioSiniestroFísico9510015El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Golpe BajoSiniestroFísico701005Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
VendettaSiniestroFísico5010010El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
MaquinaciónSiniestroEstado--20Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
MofaSiniestroEstado-10020Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Brillo MágicoHadaEspecial8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.