Simulador Build
Pokémon
Mega-Gengar
FantasmaVeneno
H60-A65-B80-C170-D95-S130(Total: 600)
Habilidad
Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
Mega-Gengar Eficacia de tipo
× 2
TierraFantasmaPsíquicoSiniestro
× 0.5
PlantaHada
× 0.25
VenenoBicho
× 0
NormalLucha
Objeto
Espacios de movimiento
Nota
Estadísticas
PE restantes: 66 / 66Gros. físico: 13,500
Gros. especial: 15,525
PS
Base 60
PE 0
135Atq
Base 65
PE 0
85Def
Base 80
PE 0
100AtEsp
Base 170
PE 0
190DefEsp
Base 95
PE 0
115Vel
Base 130
PE 0
150Movimientos aprendibles
Movimientos aprendibles (76/76)
Tipo
Categoría
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Clonatipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. |
| Más Psique | Normal | Estado | - | - | 10 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| Divide Dolor | Normal | Estado | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Mal de Ojo | Normal | Estado | - | - | 5 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Canto Mortal | Normal | Estado | - | - | 5 | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
| Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Anulación | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Estado | - | 85 | 15 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
| Día Soleado | Fuego | Estado | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. |
| Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. |
| Niebla Clara | Veneno | Especial | 50 | - | 15 | Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. |
| Bomba Ácida | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Gas Corrosivo | Veneno | Estado | - | 100 | 40 | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Estado | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Zona Extraña | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. |
| Espacio Raro | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
| Sellar | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. |
| Intercambio | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
| Truco | Psíquico | Estado | - | 100 | 10 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Hipnosis | Psíquico | Estado | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
| Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Puño Sombra | Fantasma | Físico | 60 | - | 20 | Puñetazo ineludible procedente de las sombras. |
| Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| Mismo Destino | Fantasma | Estado | - | - | 5 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Rencor | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
| Mofa | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |