Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Mega-Starmie
Mega-Starmie

Mega-Starmie

AguaPsíquico

H60-A100-B105-C130-D105-S120(Total: 620)

Habilidad

Duplica la potencia de sus ataques físicos.

Objeto

StarmitaStarmita

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 16,875
Gros. especial: 16,875
PS
Base 60
PE 0
135
Atq
Base 100
PE 0
120
Def
Base 105
PE 0
125
AtEsp
Base 130
PE 0
150
DefEsp
Base 105
PE 0
125
Vel
Base 120
PE 0
140

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (62/62)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
AutodestrucciónNormalFísico2001005El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Giro RápidoNormalFísico5010040Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
TriataqueNormalEspecial8010010Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Velo SagradoNormalEstado--25Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
ReducciónNormalEstado--10El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
RecuperaciónNormalEstado--5Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
TruenoEléctricoEspecial1107010Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Hierba LazoPlantaEspecial-10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
HidroarieteAguaFísico8510010Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
BuceoAguaFísico8010010El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
CascadaAguaFísico8010015Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
VirajeAguaFísico6010020Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Acua JetAguaFísico4010020Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
HidrobombaAguaEspecial110805Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
SurfAguaEspecial9010015Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
EscaldarAguaEspecial8010015Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
HidropulsoAguaEspecial6010020Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Chilling WaterAguaEspecial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
TorbellinoAguaEspecial358515Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
RayoEléctricoEspecial9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo CargaEléctricoEspecial509010Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Rayo MeteóricoRocaEspecial1209010El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Joya de LuzRocaEspecial8010020Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Poder PasadoRocaEspecial601005Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Ice SpinnerHieloFísico8010015The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
AludHieloFísico6010010Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
CorpulenciaLuchaEstado--20Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico809015Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
PsicocortePsíquicoFísico7010020Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
PsíquicoPsíquicoEspecial9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Vasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
PsicocargaPsíquicoEspecial8010010Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Cambio de BandaPsíquicoEstado--15Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
Zona ExtrañaPsíquicoEstado--10Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Espacio RaroPsíquicoEstado--5Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
GravedadPsíquicoEstado--5Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Masa CósmicaPsíquicoEstado--20Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
IntercambioPsíquicoEstado--10Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
TrucoPsíquicoEstado-10010Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ReflejoPsíquicoEstado--20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Rayo ConfusoFantasmaEstado-10010Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Giro BolaAceroFísico-1005Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Foco ResplandorAceroEspecial8010010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Brillo MágicoHadaEspecial8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.