Simulador Build
Pokémon
Pinsir
Bicho
H65-A125-B100-C55-D70-S85(Total: 500)
Habilidad
Evita que el rival le baje el Ataque.
Pinsir Eficacia de tipo
× 2
VoladorRocaFuego
× 0.5
LuchaTierraPlanta
Objeto
Espacios de movimiento
Nota
Estadísticas
PE restantes: 66 / 66Gros. físico: 16,800
Gros. especial: 12,600
PS
Base 65
PE 0
140Atq
Base 125
PE 0
145Def
Base 100
PE 0
120AtEsp
Base 55
PE 0
75DefEsp
Base 70
PE 0
90Vel
Base 85
PE 0
105Movimientos aprendibles
Movimientos aprendibles (51/51)
Tipo
Categoría
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Golpe | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Doble Golpe | Normal | Físico | 35 | 90 | 10 | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. |
| Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
| Atadura | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
| Azote | Normal | Físico | - | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Guillotina | Normal | Físico | - | 30 | 5 | Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
| Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Día Soleado | Fuego | Estado | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
| Pounce | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | - | 20 | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| Trampa Rocas | Roca | Estado | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. |
| Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Llave Giro | Lucha | Físico | 60 | 90 | 10 | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Llave Corsé | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 | Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. |
| Inversión | Lucha | Físico | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Sísmico | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| Corpulencia | Lucha | Estado | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| Detección | Lucha | Estado | - | - | 5 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
| Prensa Metálica | Acero | Físico | - | 100 | 10 | The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. |