Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Mega-Pinsir
Mega-Pinsir

Mega-Pinsir

BichoVolador

H65-A155-B120-C65-D90-S105(Total: 600)

Habilidad

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.

Objeto

PinsiritaPinsirita

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 19,600
Gros. especial: 15,400
PS
Base 65
PE 0
140
Atq
Base 155
PE 0
175
Def
Base 120
PE 0
140
AtEsp
Base 65
PE 0
85
DefEsp
Base 90
PE 0
110
Vel
Base 105
PE 0
125

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (51/51)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
GolpeNormalFísico12010010Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Ataque RápidoNormalFísico4010030Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Doble GolpeNormalFísico359010Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
AmagoNormalFísico3010010Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
AtaduraNormalFísico158520Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
GuillotinaNormalFísico-305Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AtracciónNormalEstado-10015Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Foco EnergíaNormalEstado--30Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Danza EspadaNormalEstado--20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
PlanchaBichoFísico8010015Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Tijera XBichoFísico8010015Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
PicaduraBichoFísico6010020Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
PounceBichoFísico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
Golpe AéreoVoladorFísico60-20El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Roca AfiladaRocaFísico100805Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
AvalanchaRocaFísico759010Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Trampa RocasRocaEstado--20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Fuerza EquinaTierraFísico959510Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
A BocajarroLuchaFísico1201005Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Fuerza BrutaLuchaFísico1201005Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Llave GiroLuchaFísico609010Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Llave CorséLuchaFísico6010010Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
InversiónLuchaFísico-10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
SísmicoLuchaFísico-10020Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
CorpulenciaLuchaEstado--20Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
DetecciónLuchaEstado--5Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Golpe MordazaSiniestroFísico8010015Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Prensa MetálicaAceroFísico-10010The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.