Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Gyarados
Gyarados

Gyarados

AguaVolador

H95-A125-B79-C60-D100-S81(Total: 540)

Habilidad

Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 16,830
Gros. especial: 20,400
PS
Base 95
PE 0
170
Atq
Base 125
PE 0
145
Def
Base 79
PE 0
99
AtEsp
Base 60
PE 0
80
DefEsp
Base 100
PE 0
120
Vel
Base 81
PE 0
101

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (67/67)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
GolpeNormalFísico12010010Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
EsfuerzoNormalFísico-1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
AlborotoNormalEspecial9010010Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
ContoneoNormalEstado-8515Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
LatigazoPlantaFísico1208510El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Cólera ArdienteFuegoFísico7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
LlamaradaFuegoEspecial110855Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
LanzallamasFuegoEspecial9010015Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Acua ColaAguaFísico909010Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
BuceoAguaFísico8010010El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
CascadaAguaFísico8010015Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
HidrobombaAguaEspecial110805Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Agua LodosaAguaEspecial908510Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
SurfAguaEspecial9010015Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
EscaldarAguaEspecial8010015Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
HidropulsoAguaEspecial6010020Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Chilling WaterAguaEspecial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
TorbellinoAguaEspecial358515Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
TruenoEléctricoEspecial1107010Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
RayoEléctricoEspecial9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
BoteVoladorFísico85855El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
VendavalVoladorEspecial1107010Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
Roca AfiladaRocaFísico100805Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Tormenta ArenaRocaEstado--10Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Colmillo HieloHieloFísico659515El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
AludHieloFísico6010010Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
RencorFantasmaEstado-10010Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
EnfadoDragónFísico12010010Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Carga DragónDragónFísico1007510Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
Cola DragónDragónFísico609010Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Ráfaga EscamasDragónFísico259020Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Pulso DragónDragónEspecial8510010Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Bramido DragónDragónEstado--15The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
Danza DragónDragónEstado--20Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
TriturarSiniestroFísico8010015Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
DesahogoSiniestroFísico751005Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
MordiscoSiniestroFísico6010025Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
VendettaSiniestroFísico5010010El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
MofaSiniestroEstado-10020Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Cabeza de HierroAceroFísico8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.