Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Vaporeon
Vaporeon

Vaporeon

Agua

H130-A65-B60-C110-D95-S65(Total: 525)

Habilidad

Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 16,400
Gros. especial: 23,575
PS
Base 130
PE 0
205
Atq
Base 65
PE 0
85
Def
Base 60
PE 0
80
AtEsp
Base 110
PE 0
130
DefEsp
Base 95
PE 0
115
Vel
Base 65
PE 0
85

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (59/59)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Última BazaNormalFísico1401005Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AntojoNormalFísico6010025Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Ataque RápidoNormalFísico4010030Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
VozarrónNormalEspecial9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
CopiónNormalEstado--20Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
CosquillasNormalEstado-10020Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
BostezoNormalEstado--10Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
DeseoNormalEstado--10Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RelevoNormalEstado--40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Foco EnergíaNormalEstado--30Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
HidroarieteAguaFísico8510010Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
BuceoAguaFísico8010010El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
CascadaAguaFísico8010015Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
VirajeAguaFísico6010020Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
HidrobombaAguaEspecial110805Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Agua LodosaAguaEspecial908510Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
SurfAguaEspecial9010015Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
EscaldarAguaEspecial8010015Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
HidropulsoAguaEspecial6010020Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Chilling WaterAguaEspecial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
TorbellinoAguaEspecial358515Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Acua AroAguaEstado--20Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Armadura ÁcidaVenenoEstado--20Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Bofetón LodoTierraEspecial2010010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
NieblaHieloEstado--30Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
DetecciónLuchaEstado--5Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010010Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Paz MentalPsíquicoEstado--20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MordiscoSiniestroFísico6010025Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Llanto FalsoSiniestroEstado-10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Canto EncantadorHadaEspecial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Ojitos TiernosHadaEstado-10030Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.