Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Jolteon
Jolteon

Jolteon

Eléctrico

H65-A65-B60-C110-D95-S130(Total: 525)

Habilidad

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 11,200
Gros. especial: 16,100
PS
Base 65
PE 0
140
Atq
Base 65
PE 0
85
Def
Base 60
PE 0
80
AtEsp
Base 110
PE 0
130
DefEsp
Base 95
PE 0
115
Vel
Base 130
PE 0
150

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (59/59)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Última BazaNormalFísico1401005Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AntojoNormalFísico6010025Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Ataque RápidoNormalFísico4010030Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
VozarrónNormalEspecial9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
CopiónNormalEstado--20Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
CosquillasNormalEstado-10020Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
BostezoNormalEstado--10Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
DeseoNormalEstado--10Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RelevoNormalEstado--40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Foco EnergíaNormalEstado--30Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Voltio CruelEléctricoFísico9010015Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Colmillo RayoEléctricoFísico659515El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
TruenoEléctricoEspecial1107010Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
RayoEléctricoEspecial9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
ChispazoEléctricoEspecial8010015Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Alto VoltajeEléctricoEspecial7010020Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
VoltiocambioEléctricoEspecial7010020Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
ElectrotelaEléctricoEspecial559515Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Rayo CargaEléctricoEspecial509010Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Bola VoltioEléctricoEspecial-10010Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
Campo EléctricoEléctricoEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Onda AnómalaEléctricoEstado-10015El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.
CargaEléctricoEstado--20Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Pin MisilBichoFísico259520Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Bofetón LodoTierraEspecial2010010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
DetecciónLuchaEstado--5Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010010Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Paz MentalPsíquicoEstado--20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MordiscoSiniestroFísico6010025Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Llanto FalsoSiniestroEstado-10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Eco MetálicoAceroEstado-8540Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
Canto EncantadorHadaEspecial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Ojitos TiernosHadaEstado-10030Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.