Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Meganium
Meganium

Meganium

Planta

H80-A82-B100-C83-D100-S80(Total: 525)

Habilidad

Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 18,600
Gros. especial: 18,600
PS
Base 80
PE 0
155
Atq
Base 82
PE 0
102
Def
Base 100
PE 0
120
AtEsp
Base 83
PE 0
103
DefEsp
Base 100
PE 0
120
Vel
Base 80
PE 0
100

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (61/61)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
EsfuerzoNormalFísico-1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Dulce AromaNormalEstado-10020Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Otra VezNormalEstado-1005El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Velo SagradoNormalEstado--25Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Danza EspadaNormalEstado--20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Cuchilla SolarPlantaFísico12510010El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
Tormenta FloralPlantaFísico9010015El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Hoja AgudaPlantaFísico9010015Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Bomba GermenPlantaFísico8010015Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
FitoimpulsoPlantaFísico5510020Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SemilladoraPlantaFísico2510030Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
Planta FerozPlantaEspecial150905Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
LluevehojasPlantaEspecial130905Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
Danza PétaloPlantaEspecial12010010Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
Rayo SolarPlantaEspecial12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
EnergibolaPlantaEspecial9010010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
GigadrenadoPlantaEspecial7510010Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Hierba LazoPlantaEspecial-10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Campo de HierbaPlantaEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
ArraigoPlantaEstado--20Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
SíntesisPlantaEstado--5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
DrenadorasPlantaEstado-9010Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Bola de PolenBichoEspecial9010015Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
Poder PasadoRocaEspecial601005Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Polvo VenenoVenenoEstado-7535Polvo tóxico que envenena al objetivo.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
PataletaTierraFísico7510010Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Tierra VivaTierraEspecial9010010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Bofetón LodoTierraEspecial2010010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Plancha CorporalLuchaFísico8010010El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
ContraataqueLuchaFísico-10020Devuelve un golpe físico por duplicado.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico809015Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Pulso CuraPsíquicoEstado--10Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ReflejoPsíquicoEstado--20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
EnfadoDragónFísico12010010Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Cola DragónDragónFísico609010Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Llanto FalsoSiniestroEstado-10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Brillo MágicoHadaEspecial8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.