Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Feraligatr
Feraligatr

Feraligatr

Agua

H85-A105-B100-C79-D83-S78(Total: 530)

Habilidad

Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 19,200
Gros. especial: 16,480
PS
Base 85
PE 0
160
Atq
Base 105
PE 0
125
Def
Base 100
PE 0
120
AtEsp
Base 79
PE 0
99
DefEsp
Base 83
PE 0
103
Vel
Base 78
PE 0
98

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (81/81)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
GolpeNormalFísico12010010Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
MegapatadaNormalFísico120755Patada de extrema fuerza.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
EsfuerzoNormalFísico-1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
AlborotoNormalEspecial9010010Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
BloqueoNormalEstado--5Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
ChirridoNormalEstado-8540Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Danza EspadaNormalEstado--20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Acua ColaAguaFísico909010Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
CascadaAguaFísico8010015Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
VirajeAguaFísico6010020Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
HidroarieteAguaFísico8510010Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Acua JetAguaFísico4010020Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
HidrocañónAguaEspecial150905Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
HidrobombaAguaEspecial110805Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Agua LodosaAguaEspecial908510Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
SurfAguaEspecial9010015Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
HidropulsoAguaEspecial6010020Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Chilling WaterAguaEspecial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
TorbellinoAguaEspecial358515Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Golpe AéreoVoladorFísico60-20El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
AvalanchaRocaFísico759010Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Poder PasadoRocaEspecial601005Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
PataletaTierraFísico7510010Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Disparo LodoTierraEspecial559515El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Bofetón LodoTierraEspecial2010010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Puño HieloHieloFísico7510015Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Colmillo HieloHieloFísico659515El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
AludHieloFísico6010010Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Puño CerteroLuchaFísico15010020Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Fuerza BrutaLuchaFísico1201005Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
ContraataqueLuchaFísico-10020Devuelve un golpe físico por duplicado.
Patada BajaLuchaFísico-10020Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
PsicocolmilloPsíquicoFísico8510010Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Garra UmbríaFantasmaFísico7010015Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
RencorFantasmaEstado-10010Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
EnfadoDragónFísico12010010Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Garra DragónDragónFísico8010015Araña al objetivo con garras afiladas.
Vasto ImpactoDragónFísico6010015El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Cola DragónDragónFísico609010Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Ráfaga EscamasDragónFísico259020Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Pulso DragónDragónEspecial8510010Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Danza DragónDragónEstado--20Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
TriturarSiniestroFísico8010015Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
DesahogoSiniestroFísico751005Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
MordiscoSiniestroFísico6010025Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
AlaridoSiniestroEspecial559515Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Llanto FalsoSiniestroEstado-10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
CameloSiniestroEstado-10015Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.