Simulador Build
Pokémon
Mega-Ampharos
EléctricoDragón
H90-A95-B105-C165-D110-S45(Total: 610)
Habilidad
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Mega-Ampharos Eficacia de tipo
× 2
TierraHieloDragónHada
× 0.5
VoladorAceroFuegoAguaPlanta
× 0.25
Eléctrico
Objeto
Espacios de movimiento
Nota
Estadísticas
PE restantes: 66 / 66Gros. físico: 20,625
Gros. especial: 21,450
PS
Base 90
PE 0
165Atq
Base 95
PE 0
115Def
Base 105
PE 0
125AtEsp
Base 165
PE 0
185DefEsp
Base 110
PE 0
130Vel
Base 45
PE 0
65Movimientos aprendibles
Movimientos aprendibles (67/67)
Tipo
Categoría
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Esfuerzo | Normal | Físico | - | 100 | 5 | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Cede Paso | Normal | Estado | - | - | 15 | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. |
| Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Trailblaze | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Rizo Algodón | Planta | Estado | - | - | 10 | Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. |
| Esporagodón | Planta | Estado | - | 100 | 40 | Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Día Soleado | Fuego | Estado | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| Plancha Voltaica | Eléctrico | Físico | 100 | 95 | 15 | The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
| Alto Voltaje | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. |
| Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Carga Parábola | Eléctrico | Especial | 65 | 100 | 20 | Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. |
| Electrotela | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. |
| Rayo Carga | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Bola Voltio | Eléctrico | Especial | - | 100 | 10 | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Estado | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
| Aura Magnética | Eléctrico | Estado | - | - | 20 | Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. |
| Onda Anómala | Eléctrico | Estado | - | 100 | 15 | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. |
| Carga | Eléctrico | Estado | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. |
| Rayo Meteórico | Roca | Especial | 120 | 90 | 10 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. |
| Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Enfado | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Vasto Impacto | Dragón | Físico | 60 | 100 | 15 | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Cola Dragón | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Pulso Dragón | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Bramido Dragón | Dragón | Estado | - | - | 15 | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Lanzamiento | Siniestro | Físico | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
| Camelo | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. |
| Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |