Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Mega-Ampharos
Mega-Ampharos

Mega-Ampharos

EléctricoDragón

H90-A95-B105-C165-D110-S45(Total: 610)

Habilidad

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

Objeto

AmpharositaAmpharosita

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 20,625
Gros. especial: 21,450
PS
Base 90
PE 0
165
Atq
Base 95
PE 0
115
Def
Base 105
PE 0
125
AtEsp
Base 165
PE 0
185
DefEsp
Base 110
PE 0
130
Vel
Base 45
PE 0
65

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (67/67)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
MegapatadaNormalFísico120755Patada de extrema fuerza.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
EsfuerzoNormalFísico-1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Cede PasoNormalEstado--15Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Velo SagradoNormalEstado--25Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
ChirridoNormalEstado-8540Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Rizo AlgodónPlantaEstado--10Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
EsporagodónPlantaEstado-10040Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
Puño FuegoFuegoFísico7510015Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Plancha VoltaicaEléctricoFísico1009515The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.
Voltio CruelEléctricoFísico9010015Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Puño TruenoEléctricoFísico7510015Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
ElectrocañónEléctricoEspecial120505Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
TruenoEléctricoEspecial1107010Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
RayoEléctricoEspecial9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
ChispazoEléctricoEspecial8010015Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Alto VoltajeEléctricoEspecial7010020Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
VoltiocambioEléctricoEspecial7010020Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
Carga ParábolaEléctricoEspecial6510020Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
ElectrotelaEléctricoEspecial559515Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Rayo CargaEléctricoEspecial509010Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Bola VoltioEléctricoEspecial-10010Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
Campo EléctricoEléctricoEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Aura MagnéticaEléctricoEstado--20Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
Onda AnómalaEléctricoEstado-10015El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.
CargaEléctricoEstado--20Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Rayo MeteóricoRocaEspecial1209010El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Joya de LuzRocaEspecial8010020Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
PataletaTierraFísico7510010Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Puño HieloHieloFísico7510015Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño CerteroLuchaFísico15010020Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Patada BajaLuchaFísico-10020Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ReflejoPsíquicoEstado--20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Rayo ConfusoFantasmaEstado-10010Rayo siniestro que confunde al objetivo.
EnfadoDragónFísico12010010Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Vasto ImpactoDragónFísico6010015El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Cola DragónDragónFísico609010Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Pulso DragónDragónEspecial8510010Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Bramido DragónDragónEstado--15The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
CameloSiniestroEstado-10015Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Brillo MágicoHadaEspecial8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.