Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Politoed
Politoed

Politoed

Agua

H90-A75-B75-C90-D100-S70(Total: 500)

Habilidad

Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 15,675
Gros. especial: 19,800
PS
Base 90
PE 0
165
Atq
Base 75
PE 0
95
Def
Base 75
PE 0
95
AtEsp
Base 90
PE 0
110
DefEsp
Base 100
PE 0
120
Vel
Base 70
PE 0
90

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (57/57)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
DestructorNormalFísico4010035Golpea con las patas o la cola.
EsfuerzoNormalFísico-1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
VozarrónNormalEspecial9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
AlborotoNormalEspecial9010010Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Más PsiqueNormalEstado--10Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Otra VezNormalEstado-1005El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AtracciónNormalEstado-10015Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
ContoneoNormalEstado-8515Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Canto MortalNormalEstado--5Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
TamborNormalEstado--10Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
ChirridoNormalEstado-8540Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
HidroarieteAguaFísico8510010Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
BuceoAguaFísico8010010El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
CascadaAguaFísico8010015Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
HidrobombaAguaEspecial110805Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Agua LodosaAguaEspecial908510Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
SurfAguaEspecial9010015Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
HidropulsoAguaEspecial6010020Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Chilling WaterAguaEspecial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
TorbellinoAguaEspecial358515Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
BoteVoladorFísico85855El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Tierra VivaTierraEspecial9010010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Disparo LodoTierraEspecial559515El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Bofetón LodoTierraEspecial2010010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Puño HieloHieloFísico7510015Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
NieblaHieloEstado--30Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
Puño CerteroLuchaFísico15010020Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
PuntapiéLuchaFísico6510020Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Patada BajaLuchaFísico-10020Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
PsíquicoPsíquicoEspecial9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
AmnesiaPsíquicoEstado--20El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
HipnosisPsíquicoEstado-6020Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.