Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Espeon
Espeon

Espeon

Psíquico

H65-A65-B60-C130-D95-S110(Total: 525)

Habilidad

Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 11,200
Gros. especial: 16,100
PS
Base 65
PE 0
140
Atq
Base 65
PE 0
85
Def
Base 60
PE 0
80
AtEsp
Base 130
PE 0
150
DefEsp
Base 95
PE 0
115
Vel
Base 110
PE 0
130

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (67/67)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Última BazaNormalFísico1401005Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AntojoNormalFísico6010025Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
Ataque RápidoNormalFísico4010030Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
VozarrónNormalEspecial9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
CopiónNormalEstado--20Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
CosquillasNormalEstado-10020Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
BostezoNormalEstado--10Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
DeseoNormalEstado--10Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Más PsiqueNormalEstado--10Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Sol MatinalNormalEstado--5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
RelevoNormalEstado--40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
Velo SagradoNormalEstado--25Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Foco EnergíaNormalEstado--30Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Hierba LazoPlantaEspecial-10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Joya de LuzRocaEspecial8010020Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Bofetón LodoTierraEspecial2010010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
DetecciónLuchaEstado--5Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicocolmilloPsíquicoFísico8510010Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico809015Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
PremoniciónPsíquicoEspecial12010010Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
PsíquicoPsíquicoEspecial9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Vasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
PsicocargaPsíquicoEspecial8010010Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PsicorruidoPsíquicoEspecial7510010The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010010Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Campo PsíquicoPsíquicoEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Zona MágicaPsíquicoEstado--10Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
Espacio RaroPsíquicoEstado--5Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
CambiafuerzaPsíquicoEstado--10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
GravedadPsíquicoEstado--5Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Paz MentalPsíquicoEstado--20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
SellarPsíquicoEstado--10Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
IntercambioPsíquicoEstado--10Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
TrucoPsíquicoEstado-10010Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ReflejoPsíquicoEstado--20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Rayo ConfusoFantasmaEstado-10010Rayo siniestro que confunde al objetivo.
MordiscoSiniestroFísico6010025Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
Llanto FalsoSiniestroEstado-10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Canto EncantadorHadaEspecial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Brillo MágicoHadaEspecial8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Beso DrenajeHadaEspecial5010010El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Ojitos TiernosHadaEstado-10030Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.