Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Forretress
Forretress

Forretress

BichoAcero

H75-A90-B140-C60-D60-S40(Total: 465)

Habilidad

Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 24,000
Gros. especial: 12,000
PS
Base 75
PE 0
150
Atq
Base 90
PE 0
110
Def
Base 140
PE 0
160
AtEsp
Base 60
PE 0
80
DefEsp
Base 60
PE 0
80
Vel
Base 40
PE 0
60

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (69/69)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
ExplosiónNormalFísico2501005El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
AutodestrucciónNormalFísico2001005El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Giro RápidoNormalFísico5010040Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Divide DolorNormalEstado--20Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Bomba GermenPlantaFísico8010015Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Rayo SolarPlantaEspecial12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
GigadrenadoPlantaEspecial7510010Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
ElectrocañónEléctricoEspecial120505Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
VoltiocambioEléctricoEspecial7010020Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
LevitónEléctricoEstado--10Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
PlanchaBichoFísico8010015Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
PicaduraBichoFísico6010020Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
PounceBichoFísico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
Pin MisilBichoFísico259520Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
ZumbidoBichoEspecial9010010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
EstoicismoBichoEspecial5010020El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
Roca AfiladaRocaFísico100805Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
AvalanchaRocaFísico759010Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
PedradaRocaFísico259010Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Trampa RocasRocaEstado--20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Tormenta ArenaRocaEstado--10Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Puya NocivaVenenoFísico8010020Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Carga TóxicaVenenoEspecial6510010Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Púas TóxicasVenenoEstado--20Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
TaladradoraTierraFísico809510El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Bucle ArenaTierraFísico358515Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Tierra VivaTierraEspecial9010010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
PúasTierraEstado--20Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Ice SpinnerHieloFísico8010015The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
Plancha CorporalLuchaFísico8010010El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
InversiónLuchaFísico-10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
ContraataqueLuchaFísico-10020Devuelve un golpe físico por duplicado.
Truco FuerzaPsíquicoEstado--10Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.
GravedadPsíquicoEstado--5Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ReflejoPsíquicoEstado--20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
VendettaSiniestroFísico5010010El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Allanador FérreoAceroFísico1301005El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
Cabeza de HierroAceroFísico8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cuerno CerteroAceroFísico70-10El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
Prensa MetálicaAceroFísico-10010The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.
Cuerpo PesadoAceroFísico-10010El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Giro BolaAceroFísico-1005Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MetaláserAceroEspecial140955Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
Foco ResplandorAceroEspecial8010010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Defensa FérreaAceroEstado--15Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Eco MetálicoAceroEstado-8540Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.