Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Steelix
Steelix

Steelix

AceroTierra

H75-A85-B200-C55-D65-S30(Total: 510)

Habilidad

No puede dañarse con sus propios movimientos.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 33,000
Gros. especial: 12,750
PS
Base 75
PE 0
150
Atq
Base 85
PE 0
105
Def
Base 200
PE 0
220
AtEsp
Base 55
PE 0
75
DefEsp
Base 65
PE 0
85
Vel
Base 30
PE 0
50

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (66/66)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
AutodestrucciónNormalFísico2001005El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AtaduraNormalFísico158520Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
BloqueoNormalEstado--5Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AtracciónNormalEstado-10015Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
ChirridoNormalEstado-8540Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Colmillo ÍgneoFuegoFísico659515El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Colmillo RayoEléctricoFísico659515El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
LevitónEléctricoEstado--10Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
TestarazoRocaFísico150805El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Roca AfiladaRocaFísico100805Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
AvalanchaRocaFísico759010Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
AntiaéreoRocaFísico5010015Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
PedradaRocaFísico259010Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Rayo MeteóricoRocaEspecial1209010El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Poder PasadoRocaEspecial601005Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
VastaguardiaRocaEstado--10Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno.
Trampa RocasRocaEstado--20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
PulimentoRocaEstado--20Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
Tormenta ArenaRocaEstado--10Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Fuerza EquinaTierraFísico959510Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
TaladradoraTierraFísico809510El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
PataletaTierraFísico7510010Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Bucle ArenaTierraFísico358515Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
FisuraTierraFísico-305Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
Tierra VivaTierraEspecial9010010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Arenas ArdientesTierraEspecial7010010Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Colmillo HieloHieloFísico659515El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
Plancha CorporalLuchaFísico8010010El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
PsicocolmilloPsíquicoFísico8510010Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Vasto ImpactoDragónFísico6010015El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Cola DragónDragónFísico609010Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Pulso DragónDragónEspecial8510010Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Danza DragónDragónEstado--20Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
TriturarSiniestroFísico8010015Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
VendettaSiniestroFísico5010010El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
MofaSiniestroEstado-10020Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Allanador FérreoAceroFísico1301005El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Cabeza de HierroAceroFísico8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cuerpo PesadoAceroFísico-10010El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Giro BolaAceroFísico-1005Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MetaláserAceroEspecial140955Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
Foco ResplandorAceroEspecial8010010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Defensa FérreaAceroEstado--15Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.