Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Scizor
Scizor

Scizor

BichoAcero

H70-A130-B100-C55-D80-S65(Total: 500)

Habilidad

Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 17,400
Gros. especial: 14,500
PS
Base 70
PE 0
145
Atq
Base 130
PE 0
150
Def
Base 100
PE 0
120
AtEsp
Base 55
PE 0
75
DefEsp
Base 80
PE 0
100
Vel
Base 65
PE 0
85

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (64/64)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Ataque RápidoNormalFísico4010030Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Doble GolpeNormalFísico359010Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
AmagoNormalFísico3010010Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RelevoNormalEstado--40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Foco EnergíaNormalEstado--30Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Doble EquipoNormalEstado--15Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Danza EspadaNormalEstado--20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
PlanchaBichoFísico8010015Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Tijera XBichoFísico8010015Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Golpe RastreroBichoFísico709010Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
Ida y VueltaBichoFísico7010020Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
PicaduraBichoFísico6010020Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
PounceBichoFísico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
ZumbidoBichoEspecial9010010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
EstoicismoBichoEspecial5010020El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
Golpe AéreoVoladorFísico60-20El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
AcróbataVoladorFísico5510015Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Ala BisVoladorFísico409010Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Tajo AéreoVoladorEspecial759515Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Aire AfiladoVoladorEspecial609525Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
DespejarVoladorEstado--15Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.
Viento AfínVoladorEstado--15Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
RespiroVoladorEstado--5Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Tormenta ArenaRocaEstado--10Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
A BocajarroLuchaFísico1201005Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Fuerza BrutaLuchaFísico1201005Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
InversiónLuchaFísico-10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
ContraataqueLuchaFísico-10020Devuelve un golpe físico por duplicado.
Onda VacíoLuchaEspecial4010030Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
AnticipoLuchaEstado--15Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
PsicocortePsíquicoFísico7010020Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Tajo UmbríoSiniestroFísico7010015Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Buena BazaSiniestroFísico6010010Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Cabeza de HierroAceroFísico8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Ala de AceroAceroFísico709025Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
Puño BalaAceroFísico4010030Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
Prensa MetálicaAceroFísico-10010The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.
MetaláserAceroEspecial140955Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
Foco ResplandorAceroEspecial8010010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Defensa FérreaAceroEstado--15Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.