Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Mega-Heracross
Mega-Heracross

Mega-Heracross

BichoLucha

H80-A185-B115-C40-D105-S75(Total: 600)

Habilidad

Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.

Objeto

HeracrossitaHeracrossita

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 20,925
Gros. especial: 19,375
PS
Base 80
PE 0
155
Atq
Base 185
PE 0
205
Def
Base 115
PE 0
135
AtEsp
Base 40
PE 0
60
DefEsp
Base 105
PE 0
125
Vel
Base 75
PE 0
95

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (66/66)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
GolpeNormalFísico12010010Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AmagoNormalFísico3010010Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
EsfuerzoNormalFísico-1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Danza EspadaNormalEstado--20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SemilladoraPlantaFísico2510030Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
MegacuernoBichoFísico1208510Violenta embestida con cuernos imponentes.
PlanchaBichoFísico8010015Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Golpe RastreroBichoFísico709010Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
PicaduraBichoFísico6010020Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
PounceBichoFísico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
Pin MisilBichoFísico259520Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
ZumbidoBichoEspecial9010010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
EstoicismoBichoEspecial5010020El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
Golpe AéreoVoladorFísico60-20El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Roca AfiladaRocaFísico100805Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
AvalanchaRocaFísico759010Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
AntiaéreoRocaFísico5010015Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
PedradaRocaFísico259010Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Fuerza EquinaTierraFísico959510Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
PúasTierraEstado--20Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Puño CerteroLuchaFísico15010020Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
A BocajarroLuchaFísico1201005Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Palma RaudaLuchaFísico6510015The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
Llave GiroLuchaFísico609010Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
InversiónLuchaFísico-10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
SísmicoLuchaFísico-10020Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
ContraataqueLuchaFísico-10020Devuelve un golpe físico por duplicado.
Patada BajaLuchaFísico-10020Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Onda VacíoLuchaEspecial4010030Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
MotivaciónLuchaEstado--10El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
CorpulenciaLuchaEstado--20Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
DetecciónLuchaEstado--5Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Garra UmbríaFantasmaFísico7010015Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Golpe MordazaSiniestroFísico8010015Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Tajo UmbríoSiniestroFísico7010015Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Buena BazaSiniestroFísico6010010Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Cuerno CerteroAceroFísico70-10El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
Defensa FérreaAceroEstado--15Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.