Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Skarmory
Skarmory

Skarmory

AceroVolador

H65-A80-B140-C40-D70-S70(Total: 465)

Habilidad

Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 22,400
Gros. especial: 12,600
PS
Base 65
PE 0
140
Atq
Base 80
PE 0
100
Def
Base 140
PE 0
160
AtEsp
Base 40
PE 0
60
DefEsp
Base 70
PE 0
90
Vel
Base 70
PE 0
90

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (51/51)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AmagoNormalFísico3010010Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
RemolinoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Danza EspadaNormalEstado--20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Tijera XBichoFísico8010015Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Ataque AéreoVoladorFísico140905Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
Pájaro OsadoVoladorFísico12010015Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
VueloVoladorFísico909515El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Pico TaladroVoladorFísico8010020Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Golpe AéreoVoladorFísico60-20El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Ala BisVoladorFísico409010Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
VendavalVoladorEspecial1107010Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
Tajo AéreoVoladorEspecial759515Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Aire AfiladoVoladorEspecial609525Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Viento AfínVoladorEstado--15Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
RespiroVoladorEstado--5Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
AvalanchaRocaFísico759010Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Trampa RocasRocaEstado--20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Tormenta ArenaRocaEstado--10Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
TaladradoraTierraFísico809510El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
Bucle ArenaTierraFísico358515Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
PúasTierraEstado--20Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Plancha CorporalLuchaFísico8010010El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
InversiónLuchaFísico-10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Tajo UmbríoSiniestroFísico7010015Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Buena BazaSiniestroFísico6010010Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
VendettaSiniestroFísico5010010El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
MofaSiniestroEstado-10020Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Cabeza de HierroAceroFísico8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Ala de AceroAceroFísico709025Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
MetaláserAceroEspecial140955Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
Foco ResplandorAceroEspecial8010010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Defensa FérreaAceroEstado--15Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Eco MetálicoAceroEstado-8540Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.