Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Venusaur
Venusaur

Venusaur

PlantaVeneno

H80-A82-B83-C100-D100-S80(Total: 525)

Habilidad

Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 15,965
Gros. especial: 18,600
PS
Base 80
PE 0
155
Atq
Base 82
PE 0
102
Def
Base 83
PE 0
103
AtEsp
Base 100
PE 0
120
DefEsp
Base 100
PE 0
120
Vel
Base 80
PE 0
100

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (57/57)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Pulso de CampoNormalEspecial5010010El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Dulce AromaNormalEstado-10020Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Danza EspadaNormalEstado--20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
LatigazoPlantaFísico1208510El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Tormenta FloralPlantaFísico9010015El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Bomba GermenPlantaFísico8010015Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
FitoimpulsoPlantaFísico5510020Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SemilladoraPlantaFísico2510030Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
Planta FerozPlantaEspecial150905Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
LluevehojasPlantaEspecial130905Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
Danza PétaloPlantaEspecial12010010Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
Rayo SolarPlantaEspecial12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
EnergibolaPlantaEspecial9010010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
GigadrenadoPlantaEspecial7510010Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Hierba LazoPlantaEspecial-10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Campo de HierbaPlantaEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
AbatidorasPlantaEstado-10010Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
ArraigoPlantaEstado--20Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
SíntesisPlantaEstado--5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
SomníferoPlantaEstado-7515Esparce polvo que duerme al objetivo.
DesarrolloNormalEstado--20Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
DrenadorasPlantaEstado-9010Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Puya NocivaVenenoFísico8010020Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Onda TóxicaVenenoEspecial9510010Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Bomba LodoVenenoEspecial9010010Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Carga TóxicaVenenoEspecial6510010Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Bomba ÁcidaVenenoEspecial4010020Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
TóxicoVenenoEstado-9010Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Polvo VenenoVenenoEstado-7535Polvo tóxico que envenena al objetivo.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
PataletaTierraFísico7510010Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Tierra VivaTierraEspecial9010010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
AmnesiaPsíquicoEstado--20El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
EnfadoDragónFísico12010010Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.