Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Mega-Gardevoir
Mega-Gardevoir

Mega-Gardevoir

PsíquicoHada

H68-A85-B65-C165-D135-S100(Total: 618)

Habilidad

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.

Objeto

GardevoiritaGardevoirita

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 12,155
Gros. especial: 22,165
PS
Base 68
PE 0
143
Atq
Base 85
PE 0
105
Def
Base 65
PE 0
85
AtEsp
Base 165
PE 0
185
DefEsp
Base 135
PE 0
155
Vel
Base 100
PE 0
120

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (80/80)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
VozarrónNormalEspecial9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
DeseoNormalEstado--10Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Más PsiqueNormalEstado--10Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Otra VezNormalEstado-1005El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Divide DolorNormalEstado--20Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Velo SagradoNormalEstado--25Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Mal de OjoNormalEstado--5Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate.
ContoneoNormalEstado-8515Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Doble EquipoNormalEstado--15Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
AnulaciónNormalEstado-10020Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
EnergibolaPlantaEspecial9010010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Hierba LazoPlantaEspecial-10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Puño FuegoFuegoFísico7510015Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Llama EmbrujadaFuegoEspecial7510010El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Fuego FatuoFuegoEstado-8515Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Gota VitalAguaEstado--10Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Puño TruenoEléctricoFísico7510015Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
RayoEléctricoEspecial9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo CargaEléctricoEspecial509010Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
Puño HieloHieloFísico7510015Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Triple AxelHieloFísico209010Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Esfera AuralLuchaEspecial80-20Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Onda VacíoLuchaEspecial4010030Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico809015Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
PremoniciónPsíquicoEspecial12010010Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
PsíquicoPsíquicoEspecial9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Vasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
PsicocargaPsíquicoEspecial8010010Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PsicorruidoPsíquicoEspecial7510010The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010010Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Campo PsíquicoPsíquicoEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Pulso CuraPsíquicoEstado--10Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Zona MágicaPsíquicoEstado--10Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
Zona ExtrañaPsíquicoEstado--10Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Espacio RaroPsíquicoEstado--5Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
CambiadefensaPsíquicoEstado--10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
CambiafuerzaPsíquicoEstado--10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
Deseo CuraPsíquicoEstado--10El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
GravedadPsíquicoEstado--5Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Paz MentalPsíquicoEstado--20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
SellarPsíquicoEstado--10Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
IntercambioPsíquicoEstado--10Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
TrucoPsíquicoEstado-10010Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ReflejoPsíquicoEstado--20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
HipnosisPsíquicoEstado-6020Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Sombra VilFantasmaFísico4010030Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
TinieblasFantasmaEspecial-10015Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Mismo DestinoFantasmaEstado--5Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Rayo ConfusoFantasmaEstado-10010Rayo siniestro que confunde al objetivo.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MofaSiniestroEstado-10020Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
LegadoSiniestroEstado-10010El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
Bruma ExplosivaHadaEspecial1001005El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Fuerza LunarHadaEspecial9510015Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Canto EncantadorHadaEspecial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Brillo MágicoHadaEspecial8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Beso DrenajeHadaEspecial5010010El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Campo de NieblaHadaEstado--10Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.