Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Mega-Aggron
Mega-Aggron

Mega-Aggron

Acero

H70-A140-B230-C60-D80-S50(Total: 630)

Habilidad

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Objeto

AggronitaAggronita

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 36,250
Gros. especial: 14,500
PS
Base 70
PE 0
145
Atq
Base 140
PE 0
160
Def
Base 230
PE 0
250
AtEsp
Base 60
PE 0
80
DefEsp
Base 80
PE 0
100
Vel
Base 50
PE 0
70

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (83/83)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
MegapatadaNormalFísico120755Patada de extrema fuerza.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
EsfuerzoNormalFísico-1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
AlborotoNormalEspecial9010010Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AtracciónNormalEstado-10015Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
ContoneoNormalEstado-8515Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
ChirridoNormalEstado-8540Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rayo SolarPlantaEspecial12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
Puño FuegoFuegoFísico7510015Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
LlamaradaFuegoEspecial110855Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
LanzallamasFuegoEspecial9010015Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
HidrobombaAguaEspecial110805Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
SurfAguaEspecial9010015Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
TorbellinoAguaEspecial358515Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Puño TruenoEléctricoFísico7510015Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
TruenoEléctricoEspecial1107010Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
RayoEléctricoEspecial9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
TestarazoRocaFísico150805El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Roca AfiladaRocaFísico100805Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
AvalanchaRocaFísico759010Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
PedradaRocaFísico259010Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Rayo MeteóricoRocaEspecial1209010El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Poder PasadoRocaEspecial601005Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Trampa RocasRocaEstado--20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Tormenta ArenaRocaEstado--10Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
TerremotoTierraFísico10010010Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
Fuerza EquinaTierraFísico959510Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
PataletaTierraFísico7510010Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Bucle ArenaTierraFísico358515Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Tierra VivaTierraEspecial9010010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Bofetón LodoTierraEspecial2010010Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Puño HieloHieloFísico7510015Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
AludHieloFísico6010010Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Fuerza BrutaLuchaFísico1201005Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Plancha CorporalLuchaFísico8010010El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
InversiónLuchaFísico-10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Patada BajaLuchaFísico-10020Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Garra UmbríaFantasmaFísico7010015Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
EnfadoDragónFísico12010010Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Carga DragónDragónFísico1007510Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
Garra DragónDragónFísico8010015Araña al objetivo con garras afiladas.
Pulso DragónDragónEspecial8510010Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
TriturarSiniestroFísico8010015Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
VendettaSiniestroFísico5010010El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
MofaSiniestroEstado-10020Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Allanador FérreoAceroFísico1301005El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Cabeza de HierroAceroFísico8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cuerno CerteroAceroFísico70-10El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.
Cuerpo PesadoAceroFísico-10010El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Represión MetalAceroFísico-10010Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
MetaláserAceroEspecial140955Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
Foco ResplandorAceroEspecial8010010El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Defensa FérreaAceroEstado--15Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Eco MetálicoAceroEstado-8540Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.