Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Mega-Medicham
Mega-Medicham

Mega-Medicham

LuchaPsíquico

H60-A100-B85-C80-D85-S100(Total: 510)

Habilidad

Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.

Objeto

MedichamitaMedichamita

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 14,175
Gros. especial: 14,175
PS
Base 60
PE 0
135
Atq
Base 100
PE 0
120
Def
Base 85
PE 0
105
AtEsp
Base 80
PE 0
100
DefEsp
Base 85
PE 0
105
Vel
Base 100
PE 0
120

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (77/77)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
MegapatadaNormalFísico120755Patada de extrema fuerza.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
SorpresaNormalFísico4010010Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
AmagoNormalFísico3010010Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
AcupresiónNormalEstado--30Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Más PsiqueNormalEstado--10Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
RelevoNormalEstado--40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
Divide DolorNormalEstado--20Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
RecuperaciónNormalEstado--5Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
EnergibolaPlantaEspecial9010010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Hierba LazoPlantaEspecial-10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Patada ÍgneaFuegoFísico859010Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Puño FuegoFuegoFísico7510015Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Puño TruenoEléctricoFísico7510015Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Golpe AéreoVoladorFísico60-20El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
AvalanchaRocaFísico759010Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Puya NocivaVenenoFísico8010020Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Puño HieloHieloFísico7510015Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño CerteroLuchaFísico15010020Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Pat. Salto AltaLuchaFísico1309010El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Axe KickLuchaFísico1209010The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead.
A BocajarroLuchaFísico1201005Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Puño DinámicoLuchaFísico100505Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Puño DrenajeLuchaFísico7510010Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Palma RaudaLuchaFísico6510015The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
PuntapiéLuchaFísico6510020Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
InversiónLuchaFísico-10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
ContraataqueLuchaFísico-10020Devuelve un golpe físico por duplicado.
Patada BajaLuchaFísico-10020Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Esfera AuralLuchaEspecial80-20Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Onda VacíoLuchaEspecial4010030Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
MotivaciónLuchaEstado--10El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
AnticipoLuchaEstado--15Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
CorpulenciaLuchaEstado--20Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
DetecciónLuchaEstado--5Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico809015Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
PsicocortePsíquicoFísico7010020Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
PsíquicoPsíquicoEspecial9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Vasta FuerzaPsíquicoEspecial8010010El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
PsicocargaPsíquicoEspecial8010010Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010010Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Campo PsíquicoPsíquicoEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Espacio RaroPsíquicoEstado--5Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
CambiadefensaPsíquicoEstado--10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
CambiafuerzaPsíquicoEstado--10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
Truco FuerzaPsíquicoEstado--10Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.
GravedadPsíquicoEstado--5Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Paz MentalPsíquicoEstado--20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
SellarPsíquicoEstado--10Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
IntercambioPsíquicoEstado--10Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
TrucoPsíquicoEstado-10010Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ReflejoPsíquicoEstado--20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
TinieblasFantasmaEspecial-10015Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MofaSiniestroEstado-10020Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Puño BalaAceroFísico4010030Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.