Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Milotic
Milotic

Milotic

Agua

H95-A60-B79-C100-D125-S81(Total: 540)

Habilidad

Sube su Defensa si sufre un problema de estado.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 16,830
Gros. especial: 24,650
PS
Base 95
PE 0
170
Atq
Base 60
PE 0
80
Def
Base 79
PE 0
99
AtEsp
Base 100
PE 0
120
DefEsp
Base 125
PE 0
145
Vel
Base 81
PE 0
101

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (61/61)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
ConstricciónNormalFísico159020Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
CosquillasNormalEstado-10020Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Más PsiqueNormalEstado--10Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Velo SagradoNormalEstado--25Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AtracciónNormalEstado-10015Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
RecuperaciónNormalEstado--5Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Acua ColaAguaFísico909010Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
BuceoAguaFísico8010010El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
CascadaAguaFísico8010015Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
VirajeAguaFísico6010020Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
HidrobombaAguaEspecial110805Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Agua LodosaAguaEspecial908510Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
SurfAguaEspecial9010015Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
EscaldarAguaEspecial8010015Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
HidropulsoAguaEspecial6010020Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Chilling WaterAguaEspecial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
TorbellinoAguaEspecial358515Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Gota VitalAguaEstado--10Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
Acua AroAguaEstado--20Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Golpe RastreroBichoFísico709010Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
EnrosqueVenenoEstado--20El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Disparo LodoTierraEspecial559515El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
AludHieloFísico6010010Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Triple AxelHieloFísico209010Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
NieblaHieloEstado--30Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
Manto EspejoPsíquicoEspecial-10020Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
SellarPsíquicoEstado--10Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
HipnosisPsíquicoEstado-6020Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Rayo ConfusoFantasmaEstado-10010Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Vasto ImpactoDragónFísico6010015El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
Cola DragónDragónFísico609010Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Ráfaga EscamasDragónFísico259020Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Pulso DragónDragónEspecial8510010Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
Bramido DragónDragónEstado--15The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
Danza DragónDragónEstado--20Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Giro VilSiniestroFísico6010020Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Cabeza de HierroAceroFísico8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Canto EncantadorHadaEspecial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Beso DrenajeHadaEspecial5010010El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.