Simulador Build
Pokémon
Milotic
Agua
H95-A60-B79-C100-D125-S81(Total: 540)
Habilidad
Sube su Defensa si sufre un problema de estado.
Milotic Eficacia de tipo
× 2
PlantaEléctrico
× 0.5
AceroFuegoAguaHielo
Objeto
Espacios de movimiento
Nota
Estadísticas
PE restantes: 66 / 66Gros. físico: 16,830
Gros. especial: 24,650
PS
Base 95
PE 0
170Atq
Base 60
PE 0
80Def
Base 79
PE 0
99AtEsp
Base 100
PE 0
120DefEsp
Base 125
PE 0
145Vel
Base 81
PE 0
101Movimientos aprendibles
Movimientos aprendibles (61/61)
Tipo
Categoría
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. |
| Azote | Normal | Físico | - | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Cosquillas | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. |
| Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| Más Psique | Normal | Estado | - | - | 10 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
| Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
| Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. |
| Viraje | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 | Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
| Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Chilling Water | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. |
| Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
| Gota Vital | Agua | Estado | - | - | 10 | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. |
| Acua Aro | Agua | Estado | - | - | 20 | Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. |
| Enrosque | Veneno | Estado | - | - | 20 | El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. |
| Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. |
| Alud | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| Triple Axel | Hielo | Físico | 20 | 90 | 10 | Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. |
| Manto Espejo | Psíquico | Especial | - | 100 | 20 | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. |
| Sellar | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Hipnosis | Psíquico | Estado | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Vasto Impacto | Dragón | Físico | 60 | 100 | 15 | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Cola Dragón | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Físico | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. |
| Pulso Dragón | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Bramido Dragón | Dragón | Estado | - | - | 15 | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Danza Dragón | Dragón | Estado | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Canto Encantador | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |