Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Mega-Clefable
Mega-Clefable

Mega-Clefable

HadaVolador

H95-A80-B93-C135-D110-S70(Total: 583)

Habilidad

Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.

Objeto

ClefablitaClefablita

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 19,210
Gros. especial: 22,100
PS
Base 95
PE 0
170
Atq
Base 80
PE 0
100
Def
Base 93
PE 0
113
AtEsp
Base 135
PE 0
155
DefEsp
Base 110
PE 0
130
Vel
Base 70
PE 0
90

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (89/89)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
EsfuerzoNormalFísico-1005Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
VozarrónNormalEspecial9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
AlborotoNormalEspecial9010010Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
TriataqueNormalEspecial8010010Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Cede PasoNormalEstado--15Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
CopiónNormalEstado--20Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
CosquillasNormalEstado-10020Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
DeseoNormalEstado--10Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
SeñueloNormalEstado--20Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
Más PsiqueNormalEstado--10Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Otra VezNormalEstado-1005El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
RelevoNormalEstado--40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
Velo SagradoNormalEstado--25Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
CantoNormalEstado-5515Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Rayo SolarPlantaEspecial12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
Hierba LazoPlantaEspecial-10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
Puño FuegoFuegoFísico7510015Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
LlamaradaFuegoEspecial110855Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
LanzallamasFuegoEspecial9010015Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Llama EmbrujadaFuegoEspecial7510010El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
HidropulsoAguaEspecial6010020Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
Chilling WaterAguaEspecial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
Gota VitalAguaEstado--10Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Puño TruenoEléctricoFísico7510015Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
TruenoEléctricoEspecial1107010Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
RayoEléctricoEspecial9010015Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo CargaEléctricoEspecial509010Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Onda TruenoEléctricoEstado-9020Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
BoteVoladorFísico85855El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
Ala BisVoladorFísico409010Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Tajo AéreoVoladorEspecial759515Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Rayo MeteóricoRocaEspecial1209010El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Trampa RocasRocaEstado--20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Puño HieloHieloFísico7510015Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
Puño CerteroLuchaFísico15010020Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño DrenajeLuchaFísico7510010Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
DemoliciónLuchaFísico7510015Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Onda CerteraLuchaEspecial120705Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico809015Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
PremoniciónPsíquicoEspecial12010010Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
PsíquicoPsíquicoEspecial9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PsicocargaPsíquicoEspecial8010010Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010010Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Pulso CuraPsíquicoEstado--10Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
GravedadPsíquicoEstado--5Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Paz MentalPsíquicoEstado--20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Masa CósmicaPsíquicoEstado--20Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
SellarPsíquicoEstado--10Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
IntercambioPsíquicoEstado--10Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
TrucoPsíquicoEstado-10010Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
AmnesiaPsíquicoEstado--20El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
ReflejoPsíquicoEstado--20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Pantalla de LuzPsíquicoEstado--30Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
TinieblasFantasmaEspecial-10015Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
LanzamientoSiniestroFísico-10010El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Llanto FalsoSiniestroEstado-10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Puño MeteoroAceroFísico909010Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
CarantoñaHadaFísico909010El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
Bruma ExplosivaHadaEspecial1001005El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Fuerza LunarHadaEspecial9510015Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Canto EncantadorHadaEspecial8010010The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Brillo MágicoHadaEspecial8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Beso DrenajeHadaEspecial5010010El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Campo de NieblaHadaEstado--10Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
Luz LunarHadaEstado--5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Beso DulceHadaEstado-7510Da un beso con tal dulzura que causa confusión.