Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Ninetales
Ninetales

Ninetales

Fuego

H73-A76-B75-C81-D100-S100(Total: 505)

Habilidad

Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 14,060
Gros. especial: 17,760
PS
Base 73
PE 0
148
Atq
Base 76
PE 0
96
Def
Base 75
PE 0
95
AtEsp
Base 81
PE 0
101
DefEsp
Base 100
PE 0
120
Vel
Base 100
PE 0
120

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (85/85)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Ataque RápidoNormalFísico4010030Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
PlumerazoNormalFísico258510Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
AzoteNormalFísico-10015Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
AullidoNormalEstado--40Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Más PsiqueNormalEstado--10Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Otra VezNormalEstado-1005El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
RelevoNormalEstado--40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
Divide DolorNormalEstado--20Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Velo SagradoNormalEstado--25Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AtracciónNormalEstado-10015Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
AnulaciónNormalEstado-10020Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rayo SolarPlantaEspecial12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
EnergibolaPlantaEspecial9010010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Envite ÍgneoFuegoFísico12010015El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
NitrocargaFuegoFísico5010020Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
SofocoFuegoEspecial130905Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
LlamaradaFuegoEspecial110855Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
InfiernoFuegoEspecial100505Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Onda ÍgneaFuegoEspecial959010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
LanzallamasFuegoEspecial9010015Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Llama EmbrujadaFuegoEspecial7510010El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
Envidia ArdienteFuegoEspecial701005Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
Giro FuegoFuegoEspecial358515Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Fuego FatuoFuegoEstado-8515Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Arenas ArdientesTierraEspecial7010010Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
Cabezazo ZenPsíquicoFísico809015Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
PsicocargaPsíquicoEspecial8010010Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
ParanormalPsíquicoEspecial8010020Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Poder ReservaPsíquicoEspecial2010010Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
CambiafuerzaPsíquicoEstado--10El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.
Deseo CuraPsíquicoEstado--10El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
Paz MentalPsíquicoEstado--20Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
SellarPsíquicoEstado--10Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
HipnosisPsíquicoEstado-6020Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Bola SombraFantasmaEspecial8010015Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
InfortunioFantasmaEspecial6510010Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
TinieblasFantasmaEspecial-10015Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
RencorFantasmaEstado-10010Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
Rayo ConfusoFantasmaEstado-10010Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Juego SucioSiniestroFísico9510015El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
VendettaSiniestroFísico5010010El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Pulso UmbríoSiniestroEspecial8010015Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
AlaridoSiniestroEspecial559515Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
MaquinaciónSiniestroEstado--20Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Llanto FalsoSiniestroEstado-10020Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
LegadoSiniestroEstado-10010El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Ojitos TiernosHadaEstado-10030Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Chilling WaterAguaEspecial5010020The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
Danza LluviaAguaEstado--5Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
AludHieloFísico6010010Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Canto HeladoHieloFísico4010030Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
CarámbanoHieloFísico2510030Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
Triple AxelHieloFísico209010Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
VentiscaHieloEspecial110705Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo HieloHieloEspecial9010010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
LiofilizaciónHieloEspecial7010020Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Viento HieloHieloEspecial559515Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
SnowscapeHieloEstado--10The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
Velo AuroraHieloEstado--20Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.
Zona ExtrañaPsíquicoEstado--10Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
CarantoñaHadaFísico909010El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
Fuerza LunarHadaEspecial9510015Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo.
Brillo MágicoHadaEspecial8010010Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Beso DrenajeHadaEspecial5010010El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Campo de NieblaHadaEstado--10Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.