Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Arcanine de Hisui
Arcanine de Hisui

Arcanine de Hisui

FuegoRoca

H95-A115-B80-C95-D80-S90(Total: 555)

Habilidad

Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 17,000
Gros. especial: 17,000
PS
Base 95
PE 0
170
Atq
Base 115
PE 0
135
Def
Base 80
PE 0
100
AtEsp
Base 95
PE 0
115
DefEsp
Base 80
PE 0
100
Vel
Base 90
PE 0
110

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (67/67)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Doble FiloNormalFísico12010015Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
GolpeNormalFísico12010010Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Veloc. ExtremaNormalFísico801005Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
AntojoNormalFísico6010025Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
VozarrónNormalEspecial9010010Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
AullidoNormalEstado--40Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
RefuerzoNormalEstado--20El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
Sol MatinalNormalEstado--5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
RugidoNormalEstado--20Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Rayo SolarPlantaEspecial12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
Raging FuryFuegoFísico12010010The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused.
Envite ÍgneoFuegoFísico12010015El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
Cólera ArdienteFuegoFísico7510010Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
Colmillo ÍgneoFuegoFísico659515El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
NitrocargaFuegoFísico5010020Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Golpe CalorFuegoFísico-10010El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Llama FinalFuegoEspecial1301005Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
SofocoFuegoEspecial130905Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
LlamaradaFuegoEspecial110855Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Onda ÍgneaFuegoEspecial959010Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
LanzallamasFuegoEspecial9010015Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Giro FuegoFuegoEspecial358515Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Fuego FatuoFuegoEstado-8515Siniestra llama morada que produce quemaduras.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Voltio CruelEléctricoFísico9010015Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Colmillo RayoEléctricoFísico659515El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Golpe AéreoVoladorFísico60-20El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
TerratemblorTierraFísico6010020Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Arenas ArdientesTierraEspecial7010010Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
A BocajarroLuchaFísico1201005Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
InversiónLuchaFísico-10015Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
PsicocolmilloPsíquicoFísico8510010Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
MaldiciónFantasmaEstado--10Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
EnfadoDragónFísico12010010Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
Pulso DragónDragónEspecial8510010Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
TriturarSiniestroFísico8010015Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
MordiscoSiniestroFísico6010025Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
AlaridoSiniestroEspecial559515Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
Cola FérreaAceroFísico1007515Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
Cabeza de HierroAceroFísico8010015Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
CarantoñaHadaFísico909010El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
EncantoHadaEstado-10020Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
TestarazoRocaFísico150805El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Roca AfiladaRocaFísico100805Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
AvalanchaRocaFísico759010Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
Tumba RocasRocaFísico609515Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
AntiaéreoRocaFísico5010015Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
PedradaRocaFísico259010Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Joya de LuzRocaEspecial8010020Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Trampa RocasRocaEstado--20Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
Tormenta ArenaRocaEstado--10Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Cuerno CerteroAceroFísico70-10El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.