Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Victreebel
Victreebel

Victreebel

PlantaVeneno

H80-A105-B65-C100-D70-S70(Total: 490)

Habilidad

Sube su Velocidad cuando hace sol.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 13,175
Gros. especial: 13,950
PS
Base 80
PE 0
155
Atq
Base 105
PE 0
125
Def
Base 65
PE 0
85
AtEsp
Base 100
PE 0
120
DefEsp
Base 70
PE 0
90
Vel
Base 70
PE 0
90

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (59/59)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
ConstricciónNormalFísico159020Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MeteorobolaNormalEspecial5010010El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
EscupirNormalEspecial-10010Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
CosquillasNormalEstado-10020Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
TragarNormalEstado--10Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
ReservaNormalEstado--20Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Dulce AromaNormalEstado-10020Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Otra VezNormalEstado-1005El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Danza EspadaNormalEstado--20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
LatigazoPlantaFísico1208510El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Hoja AgudaPlantaFísico9010015Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Bomba GermenPlantaFísico8010015Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
FitoimpulsoPlantaFísico5510020Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
SemilladoraPlantaFísico2510030Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
LluevehojasPlantaEspecial130905Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
Rayo SolarPlantaEspecial12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
EnergibolaPlantaEspecial9010010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
GigadrenadoPlantaEspecial7510010Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Hierba LazoPlantaEspecial-10020Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
AbsorbefuerzaPlantaEstado-10010Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
Campo de HierbaPlantaEstado--10Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
AbatidorasPlantaEstado-10010Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
ArraigoPlantaEstado--20Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
SíntesisPlantaEstado--5Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
SomníferoPlantaEstado-7515Esparce polvo que duerme al objetivo.
ParalizadorPlantaEstado-7530Esparce polvo que paraliza al objetivo.
DesarrolloNormalEstado--20Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
PlanchaBichoFísico8010015Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
ChupavidasBichoFísico8010010Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
PicaduraBichoFísico6010020Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
PounceBichoFísico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
Puya NocivaVenenoFísico8010020Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Onda TóxicaVenenoEspecial9510010Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Bomba LodoVenenoEspecial9010010Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Carga TóxicaVenenoEspecial6510010Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Niebla ClaraVenenoEspecial50-15Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
Bomba ÁcidaVenenoEspecial4010020Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Púas TóxicasVenenoEstado--20Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
BilisVenenoEstado-10010El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
TóxicoVenenoEstado-9010Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Polvo VenenoVenenoEstado-7535Polvo tóxico que envenena al objetivo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ReflejoPsíquicoEstado--20Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Golpe BajoSiniestroFísico701005Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.