Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
Tipo
Categoría
Propiedades
46 / 46
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arañazo | Normal | Fís. | 40 | 100 | 35 | Contacto | Araña con afiladas garras. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Látigo | Normal | Est. | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Ataque Rápido | Normal | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Cuchillada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| Hoja Mágica | Planta | Esp. | 60 | - | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Copión | Normal | Est. | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |
| Abatidoras | Planta | Est. | - | 100 | 12 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Afilagarras | Siniestro | Est. | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | |
| Cambio de Banda | Psíquico | Est. | - | - | 16 | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Voto Planta | Planta | Esp. | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | |
| Tormenta Floral | Planta | Fís. | 90 | 100 | 16 | Viento | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| Voz Cautivadora | Hada | Esp. | 40 | - | 15 | Sonido | Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Follaje | Planta | Fís. | 40 | 100 | 40 | Ataca al oponente lanzando hojas. | |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| Tera Blast | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |