Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
Tipo
Categoría
Propiedades
61 / 61
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Golpe Cabeza | Normal | Fís. | 70 | 100 | 15 | Contacto | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Malicioso | Normal | Est. | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Ascuas | Fuego | Esp. | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Giro Fuego | Fuego | Esp. | 35 | 85 | 16 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Foco Energía | Normal | Est. | - | - | 20 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Dragoaliento | Dragón | Esp. | 60 | 100 | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Danza Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| Respiro | Volador | Est. | - | - | 8 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Psicocolmillo | Psíquico | Fís. | 85 | 100 | 12 | ContactoMordisco | Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. |
| Ala Bis | Volador | Fís. | 40 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| Tera Blast | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. |
| Cólera Ardiente | Fuego | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. |