
#0493
Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.
Tipo
Categoría
Propiedades
121 / 121
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Vuelo | Volador | Fís. | 90 | 95 | 16 | Contacto | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Sísmico | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Recuperación | Normal | Est. | - | - | 8 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Canto Mortal | Normal | Est. | - | - | 8 | Sonido | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Veloc. Extrema | Normal | Fís. | 80 | 100 | 8 | Contacto | Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Premonición | Psíquico | Esp. | 120 | 100 | 12 | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |
| Onda Ígnea | Fuego | Esp. | 95 | 90 | 12 | Viento | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Est. | - | 85 | 16 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |
| Vozarrón | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| Sofoco | Fuego | Esp. | 130 | 90 | 8 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Masa Cósmica | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| Defensa Férrea | Acero | Est. | - | - | 16 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| Corpulencia | Lucha | Est. | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
| Hoja Mágica | Planta | Esp. | 60 | - | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Danza Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Gravedad | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |
| Deseo Cura | Psíquico | Est. | - | - | 12 | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |
| Viento Afín | Volador | Est. | - | - | 16 | Viento | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| Envite Ígneo | Fuego | Fís. | 120 | 100 | 16 | ContactoDeshielo | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| Esfera Aural | Lucha | Esp. | 80 | - | 20 | BolaPulso | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Tajo Aéreo | Volador | Esp. | 75 | 95 | 16 | Corte | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Tijera X | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Zumbido | Bicho | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. |
| Joya de Luz | Roca | Esp. | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | |
| Onda Certera | Lucha | Esp. | 120 | 70 | 8 | Bola | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Sentencia | Normal | Esp. | 100 | 100 | 10 | Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Psicocarga | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |
| Cuerpo Pesado | Acero | Fís. | - | 100 | 12 | Contacto | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Fís. | 90 | 100 | 16 | Contacto | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| Vendaval | Volador | Esp. | 110 | 70 | 12 | Viento | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
| Brillo Mágico | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |
| Campo Psíquico | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Plancha Corporal | Lucha | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Metaláser | Acero | Esp. | 140 | 95 | 8 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | |
| Rayo Meteórico | Roca | Esp. | 120 | 90 | 12 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | |
| Arenas Ardientes | Tierra | Esp. | 70 | 100 | 12 | Deshielo | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| Tera Blast | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Plancha Voltaica | Eléctrico | Fís. | 100 | 95 | 16 | Contacto | The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. |