Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Tipo
Categoría
Propiedades
61 / 61
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puño Trueno | Eléctrico | Fís. | 75 | 100 | 16 | ContactoPuño | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Látigo Cepa | Planta | Fís. | 45 | 100 | 25 | Contacto | Azota al objetivo con ramas finas. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Pin Misil | Bicho | Fís. | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Gruñido | Normal | Est. | - | 100 | 40 | Sonido | Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Patada Baja | Lucha | Fís. | - | 100 | 20 | Contacto | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. |
| Drenadoras | Planta | Est. | - | 90 | 12 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
| Rayo Solar | Planta | Esp. | 120 | 100 | 12 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Superdiente | Normal | Fís. | - | 90 | 12 | Contacto | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Tambor | Normal | Est. | - | - | 12 | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Rodar | Roca | Fís. | 30 | 90 | 20 | Contacto | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Garra Metal | Acero | Fís. | 50 | 95 | 35 | Contacto | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| Síntesis | Planta | Est. | - | - | 8 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Puño Certero | Lucha | Fís. | 150 | 100 | 20 | ContactoPuño | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
| Semilladora | Planta | Fís. | 25 | 100 | 20 | Bola | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Hoja Mágica | Planta | Esp. | 60 | - | 20 | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Bomba Germen | Planta | Fís. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
| Puño Drenaje | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 12 | ContactoPuño | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Lluevehojas | Planta | Esp. | 130 | 90 | 8 | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Hierba Lazo | Planta | Esp. | - | 100 | 20 | Contacto | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
| Mazazo | Planta | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. |
| Vastaguardia | Roca | Est. | - | - | 12 | Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |
| Voto Planta | Planta | Esp. | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Campo de Hierba | Planta | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Fitoimpulso | Planta | Fís. | 55 | 100 | 20 | Contacto | Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. |
| Tera Blast | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |