什麼是Holo-Battle Sim?
Holo-Battle Sim是圍繞Element(元素)設計的類Roguelike單人模式。目前確認到的Element分類至少有草、水、火3種。

每個Element分類都依難度由易到難分為Easy、Normal、Hard、Challenge共4階段,各階段都有專屬的First Clear Rewards與Training Incentives。

Holo-Battle Sim解鎖方式
就目前確認到的範圍,通過45級的頭銜晉升考核後可解鎖Holo-Battle Sim。
7種Training Style完整說明
開始挑戰前需選擇一個Training Style。每種風格都會以增益效果強化你的配置、提高取得對應Gizmo的機率,並讓你變身成該風格對應的伊莫。

Energy會強化基本技能傷害,並提高取得Energy Gizmo的機率。其Core Gizmo為「Energizing Bracer」,選擇後可變身為花舞蘭。

Surge會強化終結技傷害,並提高取得Surge Gizmo的機率。其Core Gizmo為「Surge Engine」,選擇後可變身為閃電貂。

Valor會隨著受到的傷害越多而提升自身傷害,並提高取得Valor Gizmo的機率。其Core Gizmo為「Fervor Mask」,起始Training Coins為500。

Vitality會在你受到治療時獲得增益效果,並提高取得Vitality Gizmo的機率。其Core Gizmo為「Repair Matrix」,起始Training Coins為250。

Ironclad會強化戰鬥中的防禦力,並提高取得Ironclad Gizmo的機率。其Core Gizmo為「Flamewreath Armor」,起始Training Coins為250。

Wealth是消耗Training Coins進行攻擊的特殊風格,並提高取得Wealth Gizmo的機率。其Core Gizmo為「Predictive Dice」,起始Training Coins為1000。

目前確認到選擇畫面共有Energy、Surge、Valor、Vitality、Ironclad、Wealth、Random共7種Training Style。
可選擇的Training Style似乎依帳號而異,也可能每天變動:不同帳號比對後配置的風格不同,同一帳號的選項也曾在前一天與當天出現差異。不過這點尚未經過連續多天的確認。
Random會從其他風格中隨機選一種給你,因此較難預測,但起始Training Coins為1000。

Training Incentives運作方式
First Clear Rewards僅能在首次通關對應難度時領取,每個賽季限領一次。
Training Incentives則不同,會每週重置,且每個Element的訓練都有各自專屬的獎勵。

要收集Training Incentives,不需要逐一通關每個難度。直接通關最高難度,就能一併領取所有較低難度的Training Incentives獎勵。
Recommended Aniimo查看位置
選擇Start Training前,先查看該Element的Training Details畫面。Start Training按鈕正上方的Recommended Aniimo按鈕,會顯示該項訓練的推薦名單。

什麼是Gizmo?
Gizmo是挑戰Holo-Battle Sim過程中取得的被動效果,較常出現的種類會依開局選擇的Training Style而異。

舉例來說,屬於Energy分類的「Energy Expansion」Gizmo可將EP上限提高10點。