每隻伊莫都有各自的性格(Personality),以 ESTJ 這樣的 MBTI 形式四個字母顯示。它並非只是設定上的點綴,四個字母的加成會提升該個體的戰鬥性能,以及在家園的工作效率。也就是說,即使是同一種伊莫,不同個體適合的工作也會不同。
性格由四個軸構成,每個軸各有兩種相反的性格。總共 8 種,每隻伊莫會從各軸各帶一個,合計四個,四個加成會同時生效。
8 種性格效果一覽
以下依軸別列出全部 8 種。性格除了戰鬥加成之外,也會讓家園的工作效率提升 20%,但對象僅限於對應該性格的設施。效率數值 8 種都同為 20%,會改變的是對應的設施。
| 軸 | 性格 | 戰鬥加成 |
|---|---|---|
| E/I | 黏人 | 攻擊提升2%,擊破提升2% |
| 內向 | 能量回復速度提升4% | |
| S/N | 實際 | 傷害提高4% |
| 靈性 | 暴擊率增加5% | |
| T/F | 冷酷 | 物防提高6% |
| 貼心 | 魔防提高6% | |
| J/P | 聽話 | 生命提高4% |
| 隨性 | 減傷提高4% |
戰鬥中的效果與推薦性格
在戰鬥中,四個字母就是單純的數值提升。單項數值最大的是防禦面(物防與魔防的 +6%)。攻擊面則分得較細,S 是傷害 +4%,N 是暴擊率 +5%。暴擊率只有在本來就能打出暴擊的伊莫身上才有意義。
| 定位 | 推薦性格 | 合計效果 |
|---|---|---|
| 輸出 | ESTJ | 攻擊提升2%,擊破提升2% / 傷害提高4% / 物防提高6% / 生命提高4% |
| ENTJ | 攻擊提升2%,擊破提升2% / 暴擊率增加5% / 物防提高6% / 生命提高4% | |
| 擊破 | ISTP | 能量回復速度提升4% / 傷害提高4% / 物防提高6% / 減傷提高4% |
| INTP | 能量回復速度提升4% / 暴擊率增加5% / 物防提高6% / 減傷提高4% | |
| 治療 | ISTJ | 能量回復速度提升4% / 傷害提高4% / 物防提高6% / 生命提高4% |
| 輔助 | ISTJ | 能量回復速度提升4% / 傷害提高4% / 物防提高6% / 生命提高4% |
| INTJ | 能量回復速度提升4% / 暴擊率增加5% / 物防提高6% / 生命提高4% | |
| 回能 | ISTJ | 能量回復速度提升4% / 傷害提高4% / 物防提高6% / 生命提高4% |
把它當成三種基準來看會比較好懂。輸出取攻擊、傷害與耐久;擊破捨棄攻擊面的加成,改拿能持續放技能的回能;治療、輔助與回能則取生存與能量。
這些推薦並不是一隻一隻決定的。以下兩個步驟就能重現全部伊莫的推薦內容。
- 先取該伊莫定位的基準(上表)。
- 若技能或特性的說明中出現暴擊相關字眼,就把 S 換成 N。
N 只出現在部分伊莫身上,原因就在這裡。對沒有手段發揮暴擊的伊莫來說,暴擊率 +5% 沒有意義,因此改拿更穩定的 S 傷害 +4%。遇到本文沒列到的伊莫時,先看牠的技能與特性有沒有暴擊,就能判斷。
各隻伊莫的推薦,都連同推薦潛能與攜帶物一起放在圖鑑的各頁面上。 查看伊莫圖鑑
家園的效果與推薦性格
家園吃香的性格與戰鬥吃香的性格並不相同,而且無法兼得。軸只有四個,為了戰鬥選了 E,就得放棄 I 原本能提升的家園設施。為戰鬥最佳化的四個字母,同時也決定了那隻伊莫擅長哪些家園設施。
設施名稱僅在日文版畫面確認過,因此日文版以外列出的是字母而非設施。每個字母對應不同設施這點不變。
因此實務上要看你想讓那隻伊莫做什麼。要帶去戰鬥的就照戰鬥推薦走,家園設施當成附帶效果。要常駐家園的則相反,即使四個字母在戰鬥中偏弱,也優先配合想運作的設施來挑性格。
性格可以變更嗎?
可以。性格畫面上有專用的變更按鈕,抽到不滿意的性格並不會就此固定。

畫面最下面那一列就是變更按鈕。
變更需要什麼代價、能否指定想要的性格(還是完全重抽),目前尚未確認。我們會實測後更新本文。