성장 트리에서 무엇을 먼저 연구할지 고민된다면, 메인 퀘스트에서 요구하는 모터보트 스킬부터 연구하는 것을 추천합니다. 이 글에서는 먼저 연구할 강화 5개(비용 합계 11)와 그 순서의 이유, 해금되는 보트 부품과 제작 재료, 그다음 연구할 후보를 정리합니다.
먼저 연구할 추천 강화 (메인 퀘스트 순)
아래 5개를 고른 기준: 메인 퀘스트 목표에서 연구·장착을 요구하는 스킬을 퀘스트 진행 순으로, 그보다 먼저 배워야 하는 스킬을 선행 순으로 넣었습니다. 비용이 드는 것은 모터보트 계통뿐이라 이 목록도 그 계통입니다. 비용은 처음 상태부터 셉니다.
| 순서 | 스킬 | 비용 | 누계 | 해금 부품(평가) | 이유 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 강화 선측 속도 −1, 방어력 10 | 메인 퀘스트 ‘지식의 파편’, ‘약한 선체 보호’(2개 장착) | |
| 2 | 2 | 4 | 업그레이드된 엔진 속도 12 → 15 | 메인 퀘스트 ‘지식의 파편’, ‘업그레이드된 엔진’, ‘업그레이드된 엔진 설치’ | |
| 3 | 2 | 6 | 소형 어류 화물칸 수납 13 처음부터 2개 장착, 장착 위치는 3곳 | 판형 외장재의 선행 스킬 | |
| 4 | 2 | 8 | 애프터버너 부스트 5 | 판형 외장재의 선행 스킬 | |
| 5 | 3 | 11 | 판형 외장재 속도 −1 → −2, 방어력 10 → 25 | 메인 퀘스트 ‘이빨도 안 들어가...’(2개 장착) |
업그레이드된 엔진의 선행 스킬이 강화 선측이라서, 퀘스트 ‘지식의 파편’의 설계도 2개는 이 순서로만 연구할 수 있습니다. 5개 전부의 비용은 11입니다.
이 순서로 연구하는 이유
메인 퀘스트를 진행하면 목표에서 모터보트 스킬 연구와 부품 제작·장착을 요구합니다. 퀘스트 진행 순으로 그 목표를 정리했습니다.
- 메인 퀘스트 ‘지식의 파편’
- 성장 트리 열기 및 "업그레이드된 엔진" 설계도 배우기
- 성장 트리를 열고 "강화 선측" 설계도를 연구하세요
- 메인 퀘스트 ‘약한 선체 보호’
- 선박 업그레이드 작업대에서 "강화 선측" 제작
- 보트에 "강화 선측" 설치
- 메인 퀘스트 ‘업그레이드된 엔진’
- 선박 업그레이드 작업대에서 "업그레이드된 엔진" 제작
- 메인 퀘스트 ‘업그레이드된 엔진 설치’
- 기존 엔진 대신 "업그레이드된 엔진" 설치
- 메인 퀘스트 ‘이빨도 안 들어가...’
- 보트에 판형 외장재를 설치하세요
비용(지식의 파편에서 얻는 강화 자원)이 드는 것은 모터보트 계통뿐입니다. 낚시·도구 스킬은 설계도로 습득하므로, 위 순서는 모터보트 계통만으로 구성했습니다.
퀘스트에서는 요구하지 않는 판형 외장재의 선행 스킬(먼저 연구): 소형 어류 화물칸, 애프터버너.
연구로 만들 수 있게 되는 보트 부품과 제작 재료
스킬을 연구하면 그 부품의 레시피가 해금됩니다. 부품은 제작해서 보트에 장착합니다. 위 5개로 해금되는 부품과 1개를 만드는 데 필요한 제작 재료는 다음과 같습니다.
| 부품 | 장착 위치 | 제작 재료 | 퀘스트 필요 수 |
|---|---|---|---|
| 선측 | 2 | ||
| 엔진 | 1 | ||
| 어류 화물칸 | — | ||
| 애프터버너 | — | ||
| 선측 | 2 |
‘—’는 퀘스트에서 만들 필요가 없고 스킬 연구만 필요한 것입니다.
그다음 연구할 강화 후보 (평가별)
평가별로, 위 5개를 연구한 뒤 만들 수 있는 부품보다 평가가 높은 부품 중 추가 비용이 가장 적은 스킬입니다(같으면 평가가 높은 쪽). 평가는 부품 1개 기준이며 보트 강화와 같은 값입니다(항속 거리는 참고값입니다).
| 평가 | 스킬 | 추가 비용 | 평가 변화 |
|---|---|---|---|
| 속도 | 2 | 15 → 17 | |
| 조종성 | 2 | 1 → 5 | |
| 부스트 | 2 | 5 → 8 | |
| 방어력 | 11 | 25 → 50 | |
| 수납 | 3 | 13 → 20 | |
| 조명 | 3 | 6 → 10 | |
| 항속 거리 | 3 | 360 → 720 |
낚시·도구 강화 (메인 퀘스트에 쓰는 설계도)
낚시·도구 스킬(초기 습득 제외)은 지식의 파편 대신 설계도 아이템으로 습득합니다. 메인 퀘스트에서 쓰는 것과 각 설계도의 입수 방법은 다음과 같습니다.
- 태엽 깡통: 메인 퀘스트 ‘첫 미끼’에서 사용. 메인 퀘스트 ‘빚에 관해서...’ 보상으로 해금.
- 무지개 지느러미: 메인 퀘스트 ‘포식성 물고기용 미끼’에서 사용. 메인 퀘스트 ‘카뷰레터 찾기’ 보상으로 해금.
- 톱니 도끼날: 메인 퀘스트 ‘업그레이드 작업대’에서 사용. 설계도는 상인에게서 200에 살 수 있음.
- 조잡한 락픽: 메인 퀘스트 ‘열쇠 구멍 너머로’에서 사용. 메인 퀘스트 ‘야간 낚시’ 보상으로 해금.
다른 설계도와 입수 방법은 지식의 파편·성장 트리의 표에, 각 스킬로 해금되는 것은 낚시 강화·도구 강화에 정리했습니다. 퀘스트 보상은 업데이트로 바뀔 수 있습니다.
비용 합계와 지식의 파편 모으는 법
위 순서의 강화 5개는 비용 합계가 11입니다.
비용은 지식의 파편에서 얻는 강화 자원의 양이며, 지식의 파편의 개수가 아닙니다.
지식의 파편은 맵의 34곳에서 주울 수 있습니다. 상인에게서 개당 200에 살 수도 있습니다. 줍는 곳의 지도와 다른 입수 방법은 지식의 파편·성장 트리에 정리했습니다.
정리 및 관련 도구
- 처음에는 강화 선측 → 업그레이드된 엔진 → 소형 어류 화물칸 → 애프터버너 → 판형 외장재 순으로 연구(메인 퀘스트와 그 선행). 비용 합계 11.
- 그다음에는 올리고 싶은 평가의 후보(후보 표)를 연구합니다.
- 낚시·도구 스킬은 설계도로 습득하며, 메인 퀘스트에서 쓰는 것은 위에 정리했습니다.
이 사이트의 도구와 공략: