データベース
Enshroudedのスキルツリーシミュレーター(全スキルの効果)
Enshroudedのスキルツリーで振り方を組めるシミュレーターです。必要なスキルポイントの合計を見ながら計画し、リンクで共有できます。全スキルのクラス、コスト、最大レベル、効果も確かめられます。
ウォリアービルド
- スキルポイント
- 160
- スキル
- 57
レンジャービルド
- スキルポイント
- 166
- スキル
- 65
メイジビルド
- スキルポイント
- 163
- スキル
- 67
スキル振りのコツ
空中でもう一度ジャンプできる二段ジャンプと、滑空中のジャンプで高度が上がる上昇気流は、どのクラスでも取る価値があります。移動がぐっと楽になります。どちらもツリーの右上にあります。
前衛で戦うクラスには、ツリーの中央にあるフックのスキルがよく効くので、おすすめです。戦闘中に、巨人スレイヤーのフックは大型の敵へ近づけ、グラウンドフックは飛んでいる敵を引き寄せられます。
後衛で戦うクラスは、ヒーラーとバトルメイジの間にあるブリンクを取ると、回避が強くなります。前転回避が近距離のテレポートに変わります。
スキルポイントに余裕があれば、どのクラスでも体質を上げておきましょう。上げた分だけヘルスが増えます。ウォリアーとタンクのエリアでは最初から取れる位置にあるので、少ないポイントで取れます。
さらに余裕があれば、生存者のエリアの外側にある食事のスキルも取りましょう。別腹は食料スロットが増え、最後の食事は死んでも食事バフが残ります(持続時間は半分になります)。
スキルツリーシミュレーター
- 一致するスキルはありません
ツリーでスキルを選び、「習得する」を押すと振り方を組めます。中心からの経路も一緒に入ります。
スキルを押すと効果と習得のボタンが出ます。ドラッグで移動、ホイールかピンチで拡大と縮小ができます。
スキル一覧178
アスリート
アクティブウォリアー
筋力特性の3倍、最大HPが増加する。
レベルごとに3回
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
クラッシュダウン攻撃
アクティブウォリアー
近接武器を装備している場合、ジャンプ中に[左マウスボタン]長押しで特別攻撃を行うことができる。
クラッシュダウンは小さな範囲内に追加で50%武器ダメージを与え、武器の種類に応じたスタミナを消費する。
コスト:35〜60スタミナ
ブロックブレイカー
この特殊攻撃がヒットすると、敵のスタンメーターが通常の2倍増える。。
- 必要ポイント
- 3
スウィフト・ブレード
アクティブウォリアー
すべての片手近接武器の攻撃速度が15%増加する。
- 必要ポイント
- 4
スプラッシュダッシュ
アクティブウォリアー
泳いだり潜ったりしている間に、回避ダッシュを実行できる。
コスト:40スタミナ
- 必要ポイント
- 3
ネメシス
アクティブウォリアー
敵から引き付ける注意が10%増加する。
レベルごとに10%の注意を引きつける強さ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
バッシュ
アクティブウォリアー
敵をパリィするとバッシュ攻撃で10打撃ダメージを与える。バッシュダメージは筋力特性によって増加する。
パリィ
近接武器、結界、盾を装備しているとブロックできる。タイミングよくブロックすればパリィとなり、敵のスタンメーターを貯める事ができる。
パリィを行う時は、敵や投射物に光が見えるのを待とう。
レベルごとに10打撃ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
ヘビーヒッター
アクティブウォリアー
すべての両手近接武器の攻撃速度が10%増加する。
- 必要ポイント
- 4
マーター
アクティブウォリアー
敵にキルされると、30メートル以内の味方が最大HPの50%を回復する。
さらに、味方は最大HPが100増加する最後の祝福バフを15分間受ける。
- 必要ポイント
- 3
回避攻撃
アクティブウォリアー
近接武器を装備した状態で、回避中に[左マウスボタン]を押スト回避攻撃を実行できる。
敵に向かってダッシュして、50%の武器ダメージを追加で与える。
コスト:25スタミナ
ブロックブレイカー
この特殊攻撃がヒットすると、敵のスタンメーターが通常の2倍増える。
- 必要ポイント
- 4
衝撃波
アクティブウォリアー
攻撃をパリィするか敵をオーバーパワーすると、衝撃波を起こす。
衝撃波は近くの敵のスタンメーターを増やして押し戻す。
パリィ
近接武器、結界、盾を装備しているとブロックできる。タイミングよくブロックすればパリィとなり、敵のスタンメーターを貯める事ができる。
パリィを行う時は、敵や投射物に光が見えるのを待とう。
オーバーパワー
ブロックしている敵を攻撃したり、敵の攻撃をパリィするとスタンメーターが溜まり、満タンになると敵はオーバーパワー状態になる。
オーバーパワー状態の敵には不意打ちを仕掛けることができる。
- 必要ポイント
- 3
上段斬り攻撃
アクティブウォリアー
近接武器を装備している場合、ジャンプの上昇中に強力な上段攻撃を繰り出す。
飛んでいる敵との距離を詰めるのに有効。
コスト:25スタミナ
- 必要ポイント
- 3
旋風のクレシェンド
アクティブウォリアー
両手武器を装備している場合、攻撃チェーンの終わりに旋風攻撃が発動する。
コスト:75スタミナ
- 必要ポイント
- 3
地のオーラ
アクティブウォリアー
自分と4メートル以内の味方の物理と魔法耐性が10%増加するオーラを放出する。
レベルごとに4メートルの距離
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
片手持ち特化
アクティブウォリアー
片手近接武器の特殊能力をアンロックする。
集中が十分に溜まってから[R]を押すと強力な特殊能力を放つ。
集中
攻撃することで集中を溜めることができる。集中はどの武器種でも蓄積可能で、武器の特殊能力を発動するのに使う。
- 必要ポイント
- 3
両手持ち特化
アクティブウォリアー
両手近接武器の特殊能力をアンロックする。
集中が十分に溜まってから[R]を押すと強力な特殊能力を放つ。
集中
攻撃することで集中を溜めることができる。集中はどの武器種でも蓄積可能で、武器の特殊能力を発動するのに使う。
- 必要ポイント
- 3
クラッシュダウン:フォース
パッシブウォリアー
ダブルジャンプからクラッシュダウンで攻撃すると、武器ダメージが20%増加する。
- 必要ポイント
- 3
ずぶ濡れの犬
パッシブウォリアー
濡れとずぶ濡れデバフの効果が減少する。
スタミナとスタミナ回復の減少率が20%から10%に軽減される。
濡れ
スタミナとスタミナ回復速度を、15分間30%減少させる。「暖」により、残りの持続時間を短縮できる。
びしょ濡れ
スタミナとスタミナ回復速度を、30秒間30%減少させる。さらに氷および衝撃耐性を30%減少させるが、炎耐性を30%増加させる。
びしょ濡れは敵に付与することができる。
びしょ濡れの持続時間は、暖による短縮はできず、持続時間が終了すると、濡れのデバフに変化する。
- 必要ポイント
- 3
スラッシャー
パッシブウォリアー
すべての近接切断ダメージが10%増加する。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
ソウル吸収
パッシブウォリアー
近接武器で敵をキルすると、ターゲットの5メートル以内のプレイヤー全員が15マナを獲得する。
レベルごとに5メートルの距離と15マナ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
タイタンエッジ
パッシブウォリアー
両手持ちの大剣ダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
タワー
パッシブウォリアー
20メートル以内に3体以上の敵がいる場合、物理耐性が10%増加する。
- 必要ポイント
- 3
バーバリアンの道
パッシブウォリアー
両手の斧、こん棒、ハンマーで与えるダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
ブラッド・ウォリアー
パッシブウォリアー
奇襲または不意打ちで敵を倒すと、HPオーブが出現する。
オーブを集めることで、各資源が10%回復する。
- 必要ポイント
- 3
ブラッド・レイジ
パッシブウォリアー
5メートル以内の敵が近接武器によって倒れると、ブラッドレイジが発動する。
ブラッドレイジ
近接武器のダメージを10秒間15%増加させる。
レベルごとに5メートルの距離
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
ベテラン
パッシブウォリアー
片手、または両手の斧、こん棒、ハンマー、剣、大剣、短剣のクリティカルストライク率が2%増加する。
レベルごとに2%クリティカルストライク率
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
輝きの鎧
パッシブウォリアー
装備中のアイテムから得られる魔法防具ポイントが4%増加する。
レベルごとに4%魔法防具値
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
技巧
パッシブウォリアー
片手片手剣、片手斧、片手こん棒、短剣でダメージを与えると、15%の確率でその武器の耐久力を1回復する。
レベルごとに15%の確率
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
吸収
パッシブウォリアー
魔法ダメージを受けると、4%の確率で1HP失うごとに1マナ回復する。
レベルごとに4%の確率
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
残虐
パッシブウォリアー
近接打撃ダメージが10%増加する。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
重装鎧
パッシブウォリアー
装備中のアイテムから得られる物理防具ポイントが4%増加する。
レベルごとに4%物理防具値
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
浄化
パッシブウォリアー
片手、または両手の斧、こん棒、ハンマー、剣、大剣でシュラウドに浸食された敵を倒すと、シュラウド内の滞在時間を3秒回復する。
シュラウド内の滞在時間
この時間が切れると、シュラウドに蝕まれていきます。
レベルごとに3秒
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
精力的な偏向
パッシブウォリアー
敵の攻撃をパリィするとスタミナが15回復する。
パリィ
近接武器、結界、盾を装備しているとブロックできる。タイミングよくブロックすればパリィとなり、敵のスタンメーターを貯める事ができる。
パリィを行う時は、敵や投射物に光が見えるのを待とう。
レベルごとに15スタミナ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
戦士の道
パッシブウォリアー
片手の斧、こん棒、剣で与えるダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
戦闘回復
パッシブウォリアー
近接武器でのクリティカルストライクでHP最大値の1%を回復する。
レベルごとに最大HPの1%
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
典獄
パッシブウォリアー
20メートル以内に3体以上の敵がいる場合、魔法耐性が10%増加する。
- 必要ポイント
- 3
突破
パッシブウォリアー
オーバーパワーされた敵は3秒間、近接攻撃から受けるダメージが+100%増加する。
オーバーパワー
ブロックしている敵を攻撃したり、敵の攻撃をパリィするとスタンメーターが溜まり、満タンになると敵はオーバーパワー状態になる。
オーバーパワー状態の敵には不意打ちを仕掛けることができる。
- 必要ポイント
- 3
濡れた犬
パッシブウォリアー
濡れとずぶ濡れデバフの効果が減少する。
スタミナとスタミナ回復の減少率が30%から20%に軽減される。
濡れ
スタミナとスタミナ回復速度を、15分間30%減少させる。「暖」により、残りの持続時間を短縮できる。
びしょ濡れ
スタミナとスタミナ回復速度を、30秒間30%減少させる。さらに氷および衝撃耐性を30%減少させるが、炎耐性を30%増加させる。
びしょ濡れは敵に付与することができる。
びしょ濡れの持続時間は、暖による短縮はできず、持続時間が終了すると、濡れのデバフに変化する。
- 必要ポイント
- 3
不動
パッシブウォリアー
近接武器で敵を倒すと、その武器の耐久力が1回復する。
レベルごとに1耐久力
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
無慈悲
パッシブウォリアー
両手武器でクリティカルダメージを与えると、次のヒットのクリティカル率が8%増加する。
- 必要ポイント
- 5
力押し
パッシブウォリアー
ブロックしている敵への近接武器攻撃によるスタンメーターの増加量が10%上昇する。
オーバーパワー
ブロックしている敵を攻撃したり、敵の攻撃をパリィするとスタンメーターが溜まり、満タンになると敵はオーバーパワー状態になる。
オーバーパワー状態の敵には不意打ちを仕掛けることができる。
レベルごとに10%効果
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
バーバリアン
特性ウォリアー
焔のレベルが2上がるごとに筋力を1獲得する。
- 必要ポイント
- 5
筋力
特性ウォリアー×11
自身の筋力特性を1増加する。
1特性ポイントにつき、近接ダメージが5%増加する。
- 必要ポイント
- 1
体質
特性ウォリアー×11
体質 属性を1増加させる。
属性1ポイントにつきヘルスを50増加させる。
- 必要ポイント
- 1
分厚い皮膚
特性ウォリアー
焔のレベルが2上がるごとに体質を1獲得する。
- 必要ポイント
- 5
ストレス障害
アクティブレンジャー
遠隔爆発物 にマナを注入する。2秒間、敵をスタンさせる。
コスト:スタンされた敵につき8マナ
- 必要ポイント
- 3
ハチの刺突
アクティブレンジャー
空中で矢を放ったり、弓で狙うと、一時的に落下速度が遅くなる。撃つたびに少し上昇し、滞空時間が長くなる。
コスト:毎秒10スタミナ
- 必要ポイント
- 3
マルチ・ショット
アクティブレンジャー
通常の矢を使うと、少し拡散する矢の束を20%の確率で撃ち出す。
この形で通常の矢を撃つと矢を消費する。
矢の束は特別な矢では発動しない。
- 必要ポイント
- 4
隠された活力
アクティブレンジャー
器用さ特性の3倍、最大HPが増加する。
レベルごとに3回
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
奇襲
アクティブレンジャー
気付かれていない敵に忍び寄って[E]を押すことによって奇襲を実行する。
奇襲はダメージが+900%増加する。
魔法の杖、ステッキ、弓で奇襲を行うことはできない。
- 必要ポイント
- 3
弓特化
アクティブレンジャー
弓の特殊能力をアンロックする。
集中が十分に溜まってから[R]を押すと強力な特殊能力を放つ。
集中
攻撃することで集中を溜めることができる。集中はどの武器種でも蓄積可能で、武器の特殊能力を発動するのに使う。
- 必要ポイント
- 3
蹴り
アクティブレンジャー
近接武器を装備中にブロックしながら攻撃すると、蹴りを繰り出す。
蹴りはダメージが低いが、敵のスタンメーターを大幅に増やし、押し返す。
スタンメーターの増加率は器用さに応じて上昇する。
スタン時間は敵の大きさによって異なる。
オーバーパワー
ブロックしている敵を攻撃したり、敵の攻撃をパリィするとスタンメーターが溜まり、満タンになると敵はオーバーパワー状態になる。
オーバーパワー状態の敵には不意打ちを仕掛けることができる。
- 必要ポイント
- 3
上昇気流
アクティブレンジャー
[Space]で滑空中にジャンプすると、高度が少し上がる。1飛行につき1回使用できる。
チャージ
上流気流を発動する前にチャージすると、高度が上がる。フルチャージで使うと、さらに高度が上がる。
コスト:100マナ
- 必要ポイント
- 4
戦略的行動
アクティブレンジャー
敵をロック中に前転回避の能力を横前転回避に置き換える。
敵の後ろに回り込み、バックスタブ攻撃が行いやすくなる。
ブリンクは戦略的行動の横前転回避を置き換える。
コスト:20スタミナ
- 必要ポイント
- 1
鷹の目
アクティブレンジャー
弓で狙いを定めているときのズームを大幅に拡大。
狙うには、アクションバーで弓を選択中に[右マウスボタン]を長押しする。
(または、[Q]を長押しで装備中の弓で狙う。)
- 必要ポイント
- 3
短剣特化
アクティブレンジャー
短剣の特殊能力をアンロックする。
集中が十分に溜まってから[R]を押すと強力な特殊能力を放つ。
集中
攻撃することで集中を溜めることができる。集中はどの武器種でも蓄積可能で、武器の特殊能力を発動するのに使う。
- 必要ポイント
- 3
別腹
アクティブレンジャー
追加の食料スロットを1獲得する。
- 必要ポイント
- 4
アラクノイド
パッシブレンジャー
クライミング中のスタミナ消費が20%減少する。
レベルごとに20%のコスト減少
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
イーグルズ・ベイン
パッシブレンジャー
飛行している敵に対するダメージが10%増加する。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
ヴーク語
パッシブレンジャー
50メートル以内にいるヴークが、攻撃されない限りプレイヤーを攻撃しないようになる。
- 必要ポイント
- 3
ヴーク文化
パッシブレンジャー
攻撃の対象となったときに、50メートル範囲内のヴークが敵を攻撃する。
- 必要ポイント
- 4
クイック反射ブロック
パッシブレンジャー
短剣でブロックする際にブロック値をわずかの間強化し、ギリギリの受け流しでスタミナの減少を最小限に抑える。
- 必要ポイント
- 3
サイレント・ストライド
パッシブレンジャー
忍び足での移動速度が20%増加する。
レベルごとに20%の移動速度
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
スナイパー
パッシブレンジャー
弓のクリティカルストライク率が2%増加する。
レベルごとに2%クリティカルストライク率
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
バイタリティ・サージ
パッシブレンジャー
弓、短剣、投擲アイテムによるクリティカルストライクはスタミナを3回復する。
レベルごとに3スタミナ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
バウンティ・ボナンザ
パッシブレンジャー
フェルの敵をスキルショットで倒すと、同じグループ内の味方はさらに経験値を+5獲得する。
スキルショット
頭部などの敵の弱点に矢をヒットさせるとスキルショットになる。
スキルショットは、ヘルメットを装備していない敵に対して基本ダメージが100%増加し、ヘルメットを装備している敵に対しては50%増加する。
さらに、スキルショットダメージの特性値によってさらに増加する。
- 必要ポイント
- 2
マークスマン
パッシブレンジャー
弓ダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
マルチショットトリガー
パッシブレンジャー
特殊な矢を撃つと、スキル「マルチショット」の矢の束が発動する。
この方法で撃たれた特殊な矢は所持している矢を消費する。
- 必要ポイント
- 3
ランナー
パッシブレンジャー
ダッシュ速度が5%増加し、ダッシュ中のスタミナ消費が5%減少する。
レベルごとに5%のスピードと5%のコスト減少
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
リカバリーショット
パッシブレンジャー
弓で敵を倒した時、12%の確率でスタミナオーブを生成する。
オーブを集めると、オーブの種類に応じたリソースを10%回復する。
レベルごとに12%の確率
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
リバウンド
パッシブレンジャー
スタミナの基本回復量が10%増加する。
レベルごとに10%のスタミナ回復
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
レンジャー
パッシブレンジャー
器用さと忍耐の特性が1増加する。
スタミナの基本回復量が5増加する。
レベルごとに1 器用さと忍耐。
レベルごとに5のスタミナ回復。
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
ワンダーラスト
パッシブレンジャー
土の道でのダッシュにおけるスタミナ消費が90%から80%に減少する。
石の道でのダッシュにおけるスタミナ消費が75%から50%に減少する。
- 必要ポイント
- 3
一斉射撃
パッシブレンジャー
弓でダメージを与えると、15%の確率でその武器の耐久力を1回復する。
レベルごとに15%の確率
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
恩寵の矢
パッシブレンジャー
弓によるクリティカルストライクは8マナ回復する。
レベルごとに8マナ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
穏やかな精霊
パッシブレンジャー
50メートル以内にいる野生動物が、攻撃されない限りプレイヤーを攻撃しないようになる。
シュラウドに侵された動物に効果はない。
- 必要ポイント
- 3
拡散マルチショット
パッシブレンジャー
スキル 「マルチショット 」の矢の束が25%の確率で追加の通常の矢を発射する。
この追加の通常の矢は、所持している矢を消費しない。
- 必要ポイント
- 3
甘党
パッシブレンジャー
お菓子のスタミナ回復量が50%増加する
- 必要ポイント
- 3
貫通
パッシブレンジャー
すべての遠隔貫通ダメージが10%増加する。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
空挺
パッシブレンジャー
グライダーの消費スタミナが12%減少する。
レベルごとに12%のコスト減少
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
見事な裏切り
パッシブレンジャー
バックスタブダメージが20%増加する。
レベルごとに20%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
原始の力
パッシブレンジャー
ヴークに対するダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
高代謝
パッシブレンジャー
体力、マナ、スタミナオーブは、それぞれの10%ではなく30%を回復する。
マナとHPポーションの回復量が20%増加する。
- 必要ポイント
- 3
最後の食事
パッシブレンジャー
食事バフは死んでも持続するが、持続時間が半分になる。
- 必要ポイント
- 5
殺しの精度
パッシブレンジャー
クリティカルストライク率が1%増加する。
クリティカルストライクダメージが5%増加する。
レベルごとに1%クリティカルストライク率と5%クリティカルストライクダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
散弾爆発
パッシブレンジャー
爆発矢で命中したターゲット1体につき、ダメージが10%増加する。
- 必要ポイント
- 3
残忍
パッシブレンジャー
奇襲ダメージが100%増加する。
レベルごとに100%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
蛇喰らい
パッシブレンジャー
毒耐性が4%増加し、受ける毒ダメージが減少する。
毒ダメージは防具を貫通し、毒耐性でしか軽減できない。
レベルごとに4%耐性
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
弱者を淘汰
パッシブレンジャー
野生生物に対するダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
弱点を見抜く
パッシブレンジャー
短剣でクリティカルヒットが発生すると、敵の防具を破壊し、5の間、敵が受ける物理ダメージを25%増加させるデバフを付与する。
- 必要ポイント
- 4
獣使い
パッシブレンジャー
自分が攻撃のターゲットになると、50メートル以内にいる野生動物がその敵を攻撃する。
- 必要ポイント
- 4
整列カウンター
パッシブレンジャー
遠距離系の敵に対するダメージが8%増加する。
レベルごとに8%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
正確なショット
パッシブレンジャー
全てのスキルショットダメージが20%増加する。
スキルショット
頭部などの敵の弱点に矢をヒットさせるとスキルショットになる。
スキルショットは、ヘルメットを装備していない敵に対して基本ダメージが100%増加し、ヘルメットを装備している敵に対しては50%増加する。
さらに、スキルショットダメージの特性値によってさらに増加する。
レベルごとに20%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
生存本能
パッシブレンジャー
弓または短剣でシュラウドに浸食された敵を倒すと、シュラウド内の滞在時間を3秒回復する。
シュラウド内の滞在時間
この時間が切れると、シュラウドに蝕まれていきます。
レベルごとに3秒
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
切り刻み
パッシブレンジャー
短剣でクリティカルストライクを与えると、10秒以内に行う次の弓攻撃の基本ダメージが50%増加する。
- 必要ポイント
- 3
短剣マスター
パッシブレンジャー
短剣ダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
毒の達人
パッシブレンジャー
「猛毒の刃」パークで与えるダメージが100%増加する。
- 必要ポイント
- 3
毒耐性
パッシブレンジャー
25%の確率で毒状態になるのを防ぐ。
- 必要ポイント
- 2
突き刺し
パッシブレンジャー
すべての近接貫通ダメージが10%増加する。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
反響する爆薬
パッシブレンジャー
爆発矢が命中した敵は40%の確率で二次爆発を起こし、小範囲に50%のダメージを与える。
- 必要ポイント
- 4
卑劣な調合薬
パッシブレンジャー
投擲ダメージが12%増加する。
レベルごとに12%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
猛毒の刃
パッシブレンジャー
「猛毒の刃」特典を持った短剣で敵を毒状態にする確率が30%増加する。
- 必要ポイント
- 2
焔の忍耐
特性レンジャー
焔のレベルが2上がるごとに持久力を1獲得する。
- 必要ポイント
- 5
器用さ
特性レンジャー×7
自身の器用さ特性を1増加する。
弓と短剣のダメージが属性1ポイントにつき5%増加する。
- 必要ポイント
- 1
忍耐
特性レンジャー×8
忍耐 特性を1増加させる。
特性ポイントごとにスタミナを10増加させる。
- 必要ポイント
- 1
優雅な歩き
特性レンジャー
焔のレベルが2上がるごとに器用さを1獲得する。
- 必要ポイント
- 5
ブリンク
アクティブメイジ
前転回避の能力を近距離テレポートに置き換える。
ブリンクは戦略的行動の横前転回避も置き換える。
コスト:20スタミナ
- 必要ポイント
- 4
ユニティ
アクティブメイジ
魔法の杖で敵にダメージを与えると、10%の確率で最大マナの2%を回復する。
レベルごとに10%の確率と最大マナの2%
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
去れ!
アクティブメイジ
敵を押し返し、スタンさせる魔法のパンチ。
使用可能なマナがある限り、非武装攻撃の代わりとなる。
コスト:30マナ
- 必要ポイント
- 3
空中杖攻撃
アクティブメイジ
魔法の杖を装備している場合、ジャンプ中に[左マウスボタン]長押しで特別攻撃を行うことができる。
小さな範囲内に追加で50%の武器ダメージを与える魔法の発射体を放つ。
コスト:25スタミナ。
- 必要ポイント
- 3
光のオーラ
アクティブメイジ
2メートル以内のすべてのフェルの敵は秒ごとに知力1につき1の火ダメージを受ける。
レベルごとに2メートルの距離と知力1につき1の火ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
水のオーラ
アクティブメイジ
自分と5メートル以内の負傷した仲間を回復するオーラを放出する。
回復量は知力の特性に応じて増加し、知力2ポイントにつき1HP回復する。
レベルごとに5メートルの距離
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
魔法の杖の回避攻撃
アクティブメイジ
魔法の杖を装備した状態で、回避中に[左マウスボタン]を押すと魔法の杖の回避攻撃を実行できる。
敵を貫通する魔法の円盤を放ち、50%の武器ダメージを追加で与える。
コスト:50スタミナ
- 必要ポイント
- 4
魔法の杖特化
アクティブメイジ
魔法の杖の特殊能力をアンロックする。
集中が十分に溜まってから[R]を押すと強力な特殊能力を放つ。
集中
攻撃することで集中を溜めることができる。集中はどの武器種でも蓄積可能で、武器の特殊能力を発動するのに使う。
- 必要ポイント
- 3
命のエッセンス
アクティブメイジ
知力特性の3倍、最大HPが増加する。
レベルごとに3回
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
アーケイン・ディフレクション
パッシブメイジ
敵の攻撃をパリィするとスタミナが10回復する。
パリィ
近接武器、結界、盾を装備しているとブロックできる。タイミングよくブロックすればパリィとなり、敵のスタンメーターを貯める事ができる。
パリィを行う時は、敵や投射物に光が見えるのを待とう。
レベルごとに10マナ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
アイスマン
パッシブメイジ
すべての氷ダメージが10%増加する。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
ウィザード
パッシブメイジ
魔法の杖とステッキのクリティカルストライク率が2%増加する。
レベルごとに2%クリティカルストライク率
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
ウォンドマスター
パッシブメイジ
魔法の杖ダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
カウンター
パッシブメイジ
ダメージを受けた後、8%の確率でダメージの20%を火ダメージとして攻撃者に反射する。
この魔法攻撃は他のスキルを発動することができる。
レベルごとに8%の確率と20%の反射ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
クイック・チャージ
パッシブメイジ
呪文のチャージ時間が-10%短縮される。
レベルごとに-10%のチャージ時間
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
シュラウド緩和
パッシブメイジ
魔法武器でダメージを与えると、自分と20.00メートル以内の味方のシュラウド内の滞在時間が9秒回復する、小さい炎の爆発が10%の確率で発生する。
シュラウド内の滞在時間
この時間が切れると、シュラウドに蝕まれていきます。
レベルごとに10%の確率
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
シュラウド耐性
パッシブメイジ
シュラウド耐性が5%増加し、受けるシュラウドダメージが減少する。
レベルごとに5%耐性
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
スティンガー
パッシブメイジ
魔法の杖の繰り返しダメージが20%増加する。
- 必要ポイント
- 3
スペルスリンガー
パッシブメイジ
魔法のステッキダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
ディヴァイン・サージ
パッシブメイジ
回復呪文はクリティカルストライクすることができる。回復量はクリティカルストライクダメージに応じて増加する。
- 必要ポイント
- 4
トーテムマスタリー
パッシブメイジ
召喚できるトーテムの最大数が1増える。
レベルごとにトーテム1個
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
ネクロマンサー
パッシブメイジ
魔法武器で敵をキルすると、5%の確率で味方の頭蓋骨を召喚する。
レベルごとに5%の確率
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
ヒーラー
パッシブメイジ
回復呪文と水のオーラのHP回復量が15%増加する。
レベルごとに15%回復
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
ブリンク攻撃
パッシブメイジ
敵にブリンクすると、小さい半径で火ダメージを与える爆発が起きる。
ダメージとマナ消費は知力の特性に依存する。
- 必要ポイント
- 2
フロスト
パッシブメイジ
近接ダメージを受けると、攻撃者が3秒速度低下する。
レベルごとに3秒
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
マナの流動
パッシブメイジ
マナの基本回復量が5増加する。
レベルごとに5のマナ回復
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
ライフバースト
パッシブメイジ
魔法武器で敵を倒すと、対象の15メートル以内にいるプレイヤー全員のHPが回復する。回復量は自分の知力の5倍に相当する。
- 必要ポイント
- 4
永遠の火花
パッシブメイジ
魔法の杖の発射体でダメージを与えると、15%の確率でその武器の耐久力を1回復する。
レベルごとに15%の確率
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
詠唱と衝撃波
パッシブメイジ
魔法の杖でクリティカルストライクを与えると、10秒以内に行う次のステッキ攻撃の基本ダメージが50%増加する。
- 必要ポイント
- 3
火耐性
パッシブメイジ
火耐性が5%増加し、受ける火ダメージが減少する。
レベルごとに5%耐性
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
恐怖
パッシブメイジ
呪文によるクリティカルストライクは20%の確率でターゲットを2秒間スタンする。
レベルごとに20%の確率
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
緊急回避
パッシブメイジ
スタン中にブリンクを実行できるようになり、ブリンクするとスタン状態が解除される。
- 必要ポイント
- 2
高度な死霊術
パッシブメイジ
呪文で召喚できるホローの最大数が1増える。
レベルごとにホロー1体
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
黒魔術
パッシブメイジ
全てのシュラウドダメージが10%増加する。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
骨を灰に
パッシブメイジ
虚ろに対するダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
正義の炎
パッシブメイジ
いずれかのターゲットを呪文で回復すると炎が放たれ、回復量の20%を火ダメージとして周囲のフェルに与える。
レベルごとに20%火ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
鮮血魔法
パッシブメイジ
マナが20%以下になると、1マナにつき1HPを消費して最大マナの35%まで回復する。
この効果はHPが1になるまで続く。
クールダウン:2分
- 必要ポイント
- 4
蘇生回復
パッシブメイジ
プレイヤーを復活させる際のHPが8%増加する。
復活されたプレイヤーのデフォルトHPは10%。
レベルごとに8%HP
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
早わざ
パッシブメイジ
素手ダメージが30%増加する。
レベルごとに30%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
大量破壊
パッシブメイジ
魔法武器によるクリティカルストライクは、対象から15以内にいる全ての敵に、知力1つにつき2雷ダメージを与える。
- 必要ポイント
- 3
秘儀の拡散
パッシブメイジ
魔法の杖は30%の確率で倍の発射体を撃ち出す。追加の発射体は50%少ないダメージを与える。
- 必要ポイント
- 3
氷耐性
パッシブメイジ
氷耐性が5%増加し、受ける氷ダメージが減少する。
レベルごとに5%耐性
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
不幸の共有
パッシブメイジ
シュラウドダメージを受けると、5メートル内の全プレイヤーは30秒間、シュラウド耐性が15%増加する。
レベルごとに5メートルの距離
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
放火犯
パッシブメイジ
全ての火ダメージが10%増加する。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
放血
パッシブメイジ
呪文のクリティカルストライクは20%の確率でHP、マナ、スタミナオーブのいずれかを2つ生成する。
オーブを集めると、オーブの種類に応じたリソースを10%回復する。
レベルごとに20%の確率
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
魔術師見習い
パッシブメイジ
魔法の杖とステッキで与えるダメージが5%増加する。
レベルごとに5%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
命の水
パッシブメイジ
水のオーラによる回復を知力2ポイントにつき2HPに増加する。
- 必要ポイント
- 2
雷耐性
パッシブメイジ
雷耐性が5%増加し、受ける雷ダメージが減少する。
レベルごとに5%耐性
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
雷鳴
パッシブメイジ
全ての雷ダメージが10%増加する。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 2
- 最大レベル
- 3
連鎖攻撃
パッシブメイジ
魔法武器でクリティカルストライクが出ると、15メートル以内にいるランダムな対象1体に対し、知力1につき5雷ダメージを与える。
他の敵に連鎖せず、最初の敵が2回攻撃を受けることもある。
- 必要ポイント
- 3
アルカネ収束
特性メイジ
焔のレベルが2上がるごとに気力を1獲得する。
- 必要ポイント
- 5
気力
特性メイジ×11
気力 特性を1増加させる。
特性1点につきマナを20増加させる。
- 必要ポイント
- 1
崇高
特性メイジ
焔のレベルが2上がるごとに1知力を獲得する。
- 必要ポイント
- 5
知力
特性メイジ×11
自身の知力特性を1増加する。
属性ポイント1つにつき魔法ダメージが5%増加する。
- 必要ポイント
- 1
グラウンドフック
アクティブ共通
戦闘中に引っ掛けフックを使って飛行中の敵を引き寄せよう。
このスキルのコストは敵のレベルによって変化する。敵のレベルが高くなるにつれて、コストも高くなる。
基礎コスト: 30スタミナ
- 必要ポイント
- 4
つるはしの杖特化
アクティブ共通
つるはしの特殊能力をアンロックする。
集中が十分に溜まってから[R]を押すと強力な特殊能力を放つ。
集中
攻撃することで集中を溜めることができる。集中はどの武器種でも蓄積可能で、武器の特殊能力を発動するのに使う。
- 必要ポイント
- 2
巨人スレイヤーのフック
アクティブ共通
戦闘中に引っ掛けフックを使うと大型の敵に近づくことができる。
このスキルのコストは敵のレベルによって変化する。敵のレベルが高くなるにつれて、コストも高くなる。
基礎コスト:30スタミナ
- 必要ポイント
- 3
空挺建築家
アクティブ共通
拠点内で火の粉に変身し、建築中に一人称視点で空中を動き回れるようになる。[Z] + [Space]長押しでこのモードを切り替える。
- 必要ポイント
- 3
二段ジャンプ
アクティブ共通
空中で2段ジャンプできる。
コスト:10スタミナ
- 必要ポイント
- 2
伐採斧特化
アクティブ共通
伐採斧の特殊能力をアンロックする。
集中が十分に溜まってから[R]を押すと強力な特殊能力を放つ。
集中
攻撃することで集中を溜めることができる。集中はどの武器種でも蓄積可能で、武器の特殊能力を発動するのに使う。
- 必要ポイント
- 2
不意打ち
アクティブ共通
オーバーパワーされた敵に[E]を押すと不意打ちを実行し、+500%のダメージを与える。
オーバーパワー
ブロックしている敵を攻撃したり、敵の攻撃をパリィするとスタンメーターが溜まり、満タンになると敵はオーバーパワー状態になる。
オーバーパワー状態の敵には不意打ちを仕掛けることができる。
魔法の杖、ステッキ、弓で不意打ちを行うことはできない。
- 必要ポイント
- 2
スナップ
パッシブ共通
不意打ちを発動するとマナを20%回復する。
- 必要ポイント
- 2
パワー・パリィ
パッシブ共通
受け流し力が10%増加する。
パリィ
近接武器、結界、盾を装備しているとブロックできる。タイミングよくブロックすればパリィとなり、敵のスタンメーターを貯める事ができる。
パリィを行う時は、敵や投射物に光が見えるのを待とう。
オーバーパワー
ブロックしている敵を攻撃したり、敵の攻撃をパリィするとスタンメーターが溜まり、満タンになると敵はオーバーパワー状態になる。
オーバーパワー状態の敵には不意打ちを仕掛けることができる。
レベルごとに10%パリィ力
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
プロスペクター
パッシブ共通
ツールが金属に対して10%の追加ダメージを与える。
金属鉱脈も含む。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
よく休んだ
パッシブ共通
休んだバフの基本持続時間が2分増加する。
休んだ
休んだバフは最大スタミナとスタミナ回復速度を大幅に増加する。
シェルター、座っている状態または睡眠に加えて熱源による暖が必要となる。
バフはどこでも更新することができる。
周囲に快適度を与えるアイテムがあると、持続時間が更に増える。
レベルごとに2分
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
機会
パッシブ共通
不意打ちのダメージ倍率が40%増加する。
レベルごとに40%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
救世主
パッシブ共通
仲間を復活するのに必要な時間が-1秒短縮する。
デフォルトの復活時間は6秒。
レベルごとに-1秒
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
漁師の決意
パッシブ共通
釣りの持久力が5増加する。
フックにかかった魚との長時間のバトルが可能となる。
レベルごとに5釣り持久力
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
鉱夫
パッシブ共通
採掘資源から10%の確率で追加の資源を1つ入手できる。
- 必要ポイント
- 2
上等装備
パッシブ共通
ツールは20%の確率でヒット時に耐久力を1回復する。
- 必要ポイント
- 1
石工
パッシブ共通
ツールが石に対して10%の追加ダメージを与える。
石の地形や宝石鉱脈も対象に含む。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
内なる焔
パッシブ共通
シュラウド内の滞在時間が1分増加し、より長い探索が可能。
シュラウド内の滞在時間
この時間が切れると、シュラウドに蝕まれていきます。
レベルごとに1分
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3
木こり
パッシブ共通
ツールが木材に対して10%の追加ダメージを与える。
木や木の地形も含む。
レベルごとに10%ダメージ
- 必要ポイント
- 1
- 最大レベル
- 3