
Impresionar al público
- ATQ
- 512
- ATQ
- 27.50%
PasivaRey del ritmo
Efecto máx.Aumenta el ATQ del personaje activo en {0} mientras el portador está fuera del campo, y lo aumenta en {1} cuando el portador inflige daño y se pueden obtener hasta 4 acumulaciones, activándose como máximo una vez cada {2} s. El efecto se reinicia cuando el portador se convierte en el personaje activo. Aumenta el Daño de psique en un {3} mientras el portador está en el campo, y lo aumenta en un {4} al infligir Daño de psique con un Ataque básico, hasta 10 acumulaciones. Se activa como máximo una vez cada 0.3 s. El efecto se reinicia al cambiar de personaje.
Niv. 20
- Moneda Escarabajo×20,000
Niv. 30
- Moneda Escarabajo×40,000
Niv. 40
- Moneda Escarabajo×60,000
Niv. 50
- Moneda Escarabajo×80,000
Niv. 60
- Moneda Escarabajo×100,000
Niv. 70
- Moneda Escarabajo×120,000