
Sakiri
Estadísticas
ATQ- 78
DEF- 75
PS- 1,360
Tasa crít.- 5%
Daño crít.- 50%
Daño bonus- 0%
Materiales de avance
- Numeral borroso×5
- Moneda Escarabajo×25,000
- Numeral borroso×12
- Bujía del caballero de carga×2
- Moneda Escarabajo×50,000
- Numeral sin resolver×6
- Bujía del caballero de carga×8
- Moneda Escarabajo×75,000
- Numeral sin resolver×12
- Bujía del caballero de carga×16
- Moneda Escarabajo×100,000
- Numeral distorsionado×6
- Bujía del caballero de carga×24
- Moneda Escarabajo×125,000
- Numeral distorsionado×9
- Bujía del caballero de carga×36
- Moneda Escarabajo×150,000
Ataque normal
Ram
Sakiri empuña a Kiroumaru y realiza hasta 5 ataques consecutivos, e inflige Daño de encantamiento.
Índice de 1.º instancia: 40.3% Índice de 2.º instancia: 13.8%+75.7% Índice de 3.º instancia: 1.6%+71.6% Índice de 4.º instancia: 33.1%×3 Índice de 5.º instancia: 3.5%+106.2% Índice de Daño de desplome: 50% Frecuencia de ciclo: 42 Índice de contraataque crítico: 214%
Modo alimentación
Mantén presionado para activar el Modo alimentación con Kiroumaru. Sakiri monta a Kiroumaru y comienza a moverse. Abre su boca para atraer continuamente a los objetivos cercanos dentro de un cono cuando tiene hambre. Los objetos en la escena móviles se destruirán y los enemigos débiles terminarán devorados. La digestión de cada enemigo devorado toma 1 s y solo se pude digerir 180 objetivo a la vez. Kiroumaru entra en estado de Saciedad cuando se alcanza el límite de enemigos en digestión. Aún podrá moverse pero ya no podrá atraer ni devorar enemigos. Deja de presionar para salir del modo.
Engullir
Empuña a Kiroumaru en el aire y se desploma, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en el área de impacto. El daño aumenta según la altura de caída, hasta un 100 %.
Contraataque
Travesura
Se activa al usar embestida tras realizar Esquivar crítico. Salta alto en el aire y golpea con fuerza usando a Kiroumaru contra los enemigos que quedaron vulnerables tras fallar sus ataques. Inflige 1 instancia de Daño de encantamiento en un área y reduce la Ruptura.
Habilidad Bilane
Eructo
Presiona para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru se infla y derriba al enemigo.
Índice de Presiona: 167.8%+232.2% Índice de Mantener: 90.3%+118.8%+190.9% Frecuencia de ciclo: 20
Devora gravedad
Mantén presionado para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru muerde el piso y devora la gravedad de esta área, lo que hace que el enemigo levite ahí (inefectivo contra jefes poderosos).
Cierre EX Rail
Festín de Gula
¡Esta vez no hay escapatoria! Kiroumaru escupe desde arriba una gran cantidad de Lodos por gravedad, infligiendo 6 instancias de Daño de encantamiento en un área. Los enemigos alcanzados sufrirán una fuerte gravedad y serán aplastados contra el suelo (inefectivo contra jefes). Los enemigos Suprimidos no podrán moverse durante un periodo. Aumenta el ATQ del equipo (excepto Sakiri) según el ATQ base de Sakiri.
Índice de Lodos por gravedad: 120%×5+300% Duración de Supresión: 3S
Materiales de mejora de habilidades
- Primeras expectativas×2
- Numeral borroso×2
- Moneda Escarabajo×2,000
- Primeras expectativas×3
- Numeral borroso×3
- Moneda Escarabajo×5,000
- Preocupaciones conocidas×5
- Numeral sin resolver×5
- Moneda Escarabajo×10,000
- Preocupaciones conocidas×2
- Numeral sin resolver×2
- Moneda Escarabajo×20,000
- Preocupaciones conocidas×3
- Numeral sin resolver×3
- Moneda Escarabajo×40,000
- Preocupaciones conocidas×5
- Numeral sin resolver×5
- Vintage buen Joe×1
- Moneda Escarabajo×60,000
- Sombrero negro×3
- Numeral distorsionado×3
- Vintage buen Joe×1
- Moneda Escarabajo×80,000
- Sombrero negro×5
- Numeral distorsionado×5
- Vintage buen Joe×2
- Moneda Escarabajo×100,000
- Sombrero negro×8
- Numeral distorsionado×8
- Vintage buen Joe×4
- Moneda Escarabajo×120,000
Habilidades de apoyo
¡Aplastamiento!
¡Veamos a qué pobre desdichado estoy a punto de aplastar! Sakiri arroja con fuerza a Kiroumaru gigante contra el objetivo, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en un área.
Índice de daño: 200%
¿Esto se come?
Potenciación de quemadura: Aumenta el Daño en el Tiempo que recibe el objetivo en un 1 % para cada tipo de efecto de Daño en el Tiempo mientras está en el estado Quemadura, hasta un 25 %.
Truco pícaro
Tras lanzar Festín de Gula, el ATQ de todos los personajes del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.
Habilidades de ciudad
Sin trabajo, no hay recompensa
- Niv.1Sakiri incrementa el precio de los platos en 0.12 Fons adicionales.Materiales:Semilla sin sueño×2Fons×100
- Niv.2Sakiri reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.Materiales:Semilla sin sueño×6Fons×300
- Niv.3En Selección del Titular, Kiroumaru ataca activamente y ahuyenta a Danzaburou.Materiales:Semilla sin sueño×10Fons×720
- Niv.4Sakiri reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.Materiales:Semilla sin sueño×16Fons×1,400
- Niv.5Sakiri incrementa el precio de los platos en 0.3 Fons cuando un plato contiene 3 etiquetas idénticas.Materiales:Semilla sin sueño×24Fons×10,000
Efectos de despertar
- C1
Confusión difusa
El efecto Inamovible que aplica Festín de Gula se extiende durante 6 s.
- C2
Separación hábil
Inflige daño adicional con Festín de Gula a enemigos en el aire, escalando según la masa del objetivo y con un límite del 600 % del ATQ.
- C3
Agarre adhesivo
Aumenta el daño de Devora todo y Festín de Gula durante los próximos 15 s según la cantidad de enemigos derrotados por el equipo. Aumenta el daño en un 6 % por enemigo, hasta un máximo de 60 %. Se reinicia al estar fuera de combate.
- C4
Confianza esperanzada
Tras lanzar Festín de Gula, el ATQ de todos los personajes del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.
- C5
Colapso sensorial
Restaura por completo la Energía definitiva de Festín de Gula y reinicia su enfriamiento de inmediato cuando Devora todo lanza al objetivo por los aires.
- C6
Disolución glotona
Permite que Kiroumaru devore y digiera hasta 3 enemigos a la vez en el Modo alimentación. El tiempo de digestión de cada enemigo se calcula de forma independiente.
Efectos de resonancia
- C3
Apetito insaciable
Aumenta el nivel de habilidad de Cabezazo de Kiroumaru, Devora todo y Festín de Gula en 1.
- C6
Penetración de niebla
Por cada efecto negativo del objetivo, Sakiri inflige un 3 % de aumento de daño al objetivo, hasta un 12 %.
Regalos favoritos
- ¡Crave Bites! de leche
- Boba con Dirty Chai Nyanko Splash
- Comida energética para niños
- Fábula azul
- Sueño febril
- Caja de conejo
- Carta escrita a mano
- Boleto del Cine Floe
Perfil
Sin rivales en Eibon y tan temible como parece.
- Cumpleaños
- 2026/11/07
- Facción
- La Tienda de Antigüedades de Eibon
- Doblaje
- 伊藤美来 (JP)