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PersonajesSakiri

Sakiri

Sakiri

Rareza
Rango S
Elemento
Encantamiento
Tipo de Arco
Gas
Nombre Esper
Devorafantasmas

Estadísticas

ATQ
78
DEF
75
PS
1,360
Tasa crít.
5%
Daño crít.
50%
Daño bonus
0%
Estadística bonus
Daño de encantamiento +10 %

Materiales de avance

Niv.20
  • Numeral borroso×5
  • Moneda Escarabajo×25,000
Niv.30
  • Numeral borroso×12
  • Bujía del caballero de carga×2
  • Moneda Escarabajo×50,000
Niv.40
  • Numeral sin resolver×6
  • Bujía del caballero de carga×8
  • Moneda Escarabajo×75,000
Niv.50
  • Numeral sin resolver×12
  • Bujía del caballero de carga×16
  • Moneda Escarabajo×100,000
Niv.60
  • Numeral distorsionado×6
  • Bujía del caballero de carga×24
  • Moneda Escarabajo×125,000
Niv.70
  • Numeral distorsionado×9
  • Bujía del caballero de carga×36
  • Moneda Escarabajo×150,000

Ataque normal

Ram

Valor de cadena: 42

Sakiri empuña a Kiroumaru y realiza hasta 5 ataques consecutivos, e inflige Daño de encantamiento.

Valores base:

Índice de 1.º instancia: 40.3% Índice de 2.º instancia: 13.8%+75.7% Índice de 3.º instancia: 1.6%+71.6% Índice de 4.º instancia: 33.1%×3 Índice de 5.º instancia: 3.5%+106.2% Índice de Daño de desplome: 50% Frecuencia de ciclo: 42 Índice de contraataque crítico: 214%

Modo alimentación

Mantén presionado para activar el Modo alimentación con Kiroumaru. Sakiri monta a Kiroumaru y comienza a moverse. Abre su boca para atraer continuamente a los objetivos cercanos dentro de un cono cuando tiene hambre. Los objetos en la escena móviles se destruirán y los enemigos débiles terminarán devorados. La digestión de cada enemigo devorado toma 1 s y solo se pude digerir 180 objetivo a la vez. Kiroumaru entra en estado de Saciedad cuando se alcanza el límite de enemigos en digestión. Aún podrá moverse pero ya no podrá atraer ni devorar enemigos. Deja de presionar para salir del modo.

Engullir

Empuña a Kiroumaru en el aire y se desploma, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en el área de impacto. El daño aumenta según la altura de caída, hasta un 100 %.

Contraataque

Travesura

Se activa al usar embestida tras realizar Esquivar crítico. Salta alto en el aire y golpea con fuerza usando a Kiroumaru contra los enemigos que quedaron vulnerables tras fallar sus ataques. Inflige 1 instancia de Daño de encantamiento en un área y reduce la Ruptura.

Habilidad Bilane

Eructo

Valor de cadena: 20TR: 16

Presiona para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru se infla y derriba al enemigo.

Valores base:

Índice de Presiona: 167.8%+232.2% Índice de Mantener: 90.3%+118.8%+190.9% Frecuencia de ciclo: 20

Devora gravedad

Valor de cadena: 20TR: 16

Mantén presionado para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru muerde el piso y devora la gravedad de esta área, lo que hace que el enemigo levite ahí (inefectivo contra jefes poderosos).

Cierre EX Rail

Festín de Gula

TR: 20Coste de energía: 120

¡Esta vez no hay escapatoria! Kiroumaru escupe desde arriba una gran cantidad de Lodos por gravedad, infligiendo 6 instancias de Daño de encantamiento en un área. Los enemigos alcanzados sufrirán una fuerte gravedad y serán aplastados contra el suelo (inefectivo contra jefes). Los enemigos Suprimidos no podrán moverse durante un periodo. Aumenta el ATQ del equipo (excepto Sakiri) según el ATQ base de Sakiri.

Valores base:

Índice de Lodos por gravedad: 120%×5+300% Duración de Supresión: 3S

Materiales de mejora de habilidades

Lv.2
  • Primeras expectativas×2
  • Numeral borroso×2
  • Moneda Escarabajo×2,000
Lv.3
  • Primeras expectativas×3
  • Numeral borroso×3
  • Moneda Escarabajo×5,000
Lv.4
  • Preocupaciones conocidas×5
  • Numeral sin resolver×5
  • Moneda Escarabajo×10,000
Lv.5
  • Preocupaciones conocidas×2
  • Numeral sin resolver×2
  • Moneda Escarabajo×20,000
Lv.6
  • Preocupaciones conocidas×3
  • Numeral sin resolver×3
  • Moneda Escarabajo×40,000
Lv.7
  • Preocupaciones conocidas×5
  • Numeral sin resolver×5
  • Vintage buen Joe×1
  • Moneda Escarabajo×60,000
Lv.8
  • Sombrero negro×3
  • Numeral distorsionado×3
  • Vintage buen Joe×1
  • Moneda Escarabajo×80,000
Lv.9
  • Sombrero negro×5
  • Numeral distorsionado×5
  • Vintage buen Joe×2
  • Moneda Escarabajo×100,000
Lv.10
  • Sombrero negro×8
  • Numeral distorsionado×8
  • Vintage buen Joe×4
  • Moneda Escarabajo×120,000

Habilidades de apoyo

¡Aplastamiento!

¡Veamos a qué pobre desdichado estoy a punto de aplastar! Sakiri arroja con fuerza a Kiroumaru gigante contra el objetivo, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en un área.

Valores base:

Índice de daño: 200%

¿Esto se come?

Potenciación de quemadura: Aumenta el Daño en el Tiempo que recibe el objetivo en un 1 % para cada tipo de efecto de Daño en el Tiempo mientras está en el estado Quemadura, hasta un 25 %.

Materiales:Preocupaciones conocidas×2Vintage buen Joe×1Moneda Escarabajo×30,000

Truco pícaro

Tras lanzar Festín de Gula, el ATQ de todos los personajes del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.

Materiales:Sombrero negro×1Vintage buen Joe×2Moneda Escarabajo×40,000

Habilidades de ciudad

Sin trabajo, no hay recompensa

  • Niv.1Sakiri incrementa el precio de los platos en 0.12 Fons adicionales.
    Materiales:Semilla sin sueño×2Fons×100
  • Niv.2Sakiri reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.
    Materiales:Semilla sin sueño×6Fons×300
  • Niv.3En Selección del Titular, Kiroumaru ataca activamente y ahuyenta a Danzaburou.
    Materiales:Semilla sin sueño×10Fons×720
  • Niv.4Sakiri reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.
    Materiales:Semilla sin sueño×16Fons×1,400
  • Niv.5Sakiri incrementa el precio de los platos en 0.3 Fons cuando un plato contiene 3 etiquetas idénticas.
    Materiales:Semilla sin sueño×24Fons×10,000

Efectos de despertar

  • C1

    Confusión difusa

    El efecto Inamovible que aplica Festín de Gula se extiende durante 6 s.

  • C2

    Separación hábil

    Inflige daño adicional con Festín de Gula a enemigos en el aire, escalando según la masa del objetivo y con un límite del 600 % del ATQ.

  • C3

    Agarre adhesivo

    Aumenta el daño de Devora todo y Festín de Gula durante los próximos 15 s según la cantidad de enemigos derrotados por el equipo. Aumenta el daño en un 6 % por enemigo, hasta un máximo de 60 %. Se reinicia al estar fuera de combate.

  • C4

    Confianza esperanzada

    Tras lanzar Festín de Gula, el ATQ de todos los personajes del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.

  • C5

    Colapso sensorial

    Restaura por completo la Energía definitiva de Festín de Gula y reinicia su enfriamiento de inmediato cuando Devora todo lanza al objetivo por los aires.

  • C6

    Disolución glotona

    Permite que Kiroumaru devore y digiera hasta 3 enemigos a la vez en el Modo alimentación. El tiempo de digestión de cada enemigo se calcula de forma independiente.

Efectos de resonancia

  • C3

    Apetito insaciable

    Aumenta el nivel de habilidad de Cabezazo de Kiroumaru, Devora todo y Festín de Gula en 1.

  • C6

    Penetración de niebla

    Por cada efecto negativo del objetivo, Sakiri inflige un 3 % de aumento de daño al objetivo, hasta un 12 %.

Regalos favoritos

  • ¡Crave Bites! de leche
  • Boba con Dirty Chai Nyanko Splash
  • Comida energética para niños
  • Fábula azul
  • Sueño febril
  • Caja de conejo
  • Carta escrita a mano
  • Boleto del Cine Floe

Perfil

Sin rivales en Eibon y tan temible como parece.

Cumpleaños
2026/11/07
Facción
La Tienda de Antigüedades de Eibon
Doblaje
伊藤美来 (JP)