สกิลพาสซีฟที่ดีที่สุด
สกิลพาสซีฟแนะนำสำหรับฐาน
| สกิล | คะแนนแนะนำ | ผล |
|---|---|---|
| มือปีศาจ | ★★★★★ | ความเร็วในการทำงาน +90% ค่า SAN ลดลงได้ง่าย +15.0% ต้นไม้และหินในโลกจะไม่หายไปเมื่อเข้าใกล้ |
| ยอดฝีมือ | ★★★★★ | ความเร็วในการทำงาน +75% |
| ช่างฝีมือ | ★★★★★ | ความเร็วในการทำงาน +50% |
| แรงงานทาส | ★★★★★ | ความเร็วในการทำงาน +30%, การโจมตี -30% |
| ผู้ไม่หลับใหล | ★★★★★ | หากินกลางคืน |
| แจกหนัก | ★★★★☆ | ของที่ดรอปเมื่อถูกกำจัด +100% |
| จิตวิญญาณแห่งการให้บริการ | ★★★★☆ | ของที่ดรอปเมื่อถูกกำจัด +50% |
| พี่เลี้ยงเด็ก | ★★★☆☆ | สิ่งก่อสร้าง: ความเร็วฟักไข่ +30%, สิ่งก่อสร้าง: ความเร็วผสมพันธุ์ +30% |
| คนใจบุญ | ★★★☆☆ | ความเร็วผสมพันธุ์ +100% |
พัลในฐานให้ความสำคัญกับพาสซีฟเพิ่มความเร็วงานก่อน โดยจะแรงขึ้นตามลำดับ ช่างฝีมือ → ยอดฝีมือ → มือปีศาจ (ระวังว่ามือปีศาจทำให้ค่า SAN ลดเร็วขึ้นด้วย) แรงงานทาสแลกโจมตี -30% กับความเร็วงาน +30% ดังนั้นถ้าใช้ประจำฐานก็แทบไม่มีข้อเสีย ผู้ไม่หลับใหลทำให้ทำงานกลางคืนได้ เวลาทำงานจึงยาวขึ้นตรง ๆ ส่วนพัลธาตุความมืดจะทำงานกลางคืนได้แม้ไม่มีผู้ไม่หลับใหล จึงสามารถใช้ช่องนั้นเป็นแรงงานทาสแทนได้ ส่วนแจกหนักและจิตวิญญาณแห่งการให้บริการ เป็นสกิลที่แนะนำสำหรับพัลในสายพานชำแหละพัล ขณะที่พี่เลี้ยงเด็กและคนใจบุญยังมีประโยชน์จนกว่าจะมีสิ่งก่อสร้างผสมพันธุ์ของช่วงท้ายเกม
สกิลพาสซีฟแนะนำสำหรับฟาร์มปศุสัตว์
| สกิล | ผล |
|---|---|
| ใจสงบนิ่งไม่หวั่นไหว | ค่า SAN ลดช้าลง +20.0% |
| จอมอดอาหาร | ค่าความอิ่มลดช้าลง +20.0% |
| บ้างาน | ค่า SAN ลดช้าลง +15.0% |
| ไดเอ็ตมาสเตอร์ | ค่าความอิ่มลดช้าลง +15.0% |
| ความคิดแง่บวก | ค่า SAN ลดช้าลง +10.0% |
| กินน้อย | ค่าความอิ่มลดช้าลง +10.0% |
พัลสำหรับฟาร์มปศุสัตว์ ต่อให้เพิ่มความเร็วงานก็ไม่ทำให้ประสิทธิภาพการผลิตสูงขึ้น จึงแนะนำให้ใส่พาสซีฟที่ค่า SAN และความอิ่มลดช้า
สกิลพาสซีฟแนะนำสำหรับพัลที่พกติดตัว
| สกิล | คะแนนแนะนำ | ผล |
|---|---|---|
| ผู้สั่งการบุก | ★★★★★ | เพิ่งพลังโจมตีของผู้เล่น10% |
| เสนาธิการประจำป้อม | ★★★★★ | เพิ่งพลังป้องกันของผู้เล่น10% |
| สูงส่ง | ★★★★☆ | ราคาขาย +5%, ราคาซื้อ -5% |
| ผู้ปลุกขวัญ | ★★★★☆ | เพิ่งความเร็วการทำงานของผู้เล่น25% |
| หัวหน้าคนตัดไม้ | ★★☆☆☆ | เพิ่งประสิทธิภาพการตัดไม้ของผู้เล่น25% |
| หัวหน้าเหมือง | ★★☆☆☆ | เพิ่งประสิทธิภาพการขุดแร่ของผู้เล่น25% |
พัลที่พกติดตัวแนะนำสายผู้สั่งการบุกที่เพิ่มค่าสเตตัสของผู้เล่น แค่พกไว้ในทีมก็ทำงาน และให้พัลหลายตัวเรียนรู้ผลก็ซ้อนกันได้ จึงให้พัลที่ไม่ได้ใช้ต่อสู้เรียนรู้รวมกันไว้
สกิลพาสซีฟแนะนำสำหรับพัลขี่
| สกิล | คะแนนแนะนำ | ผล |
|---|---|---|
| เครื่องจักรนิรันดร์ | ★★★★★ | สตามิน่าสูงสุด +75% |
| เร็วเทพ | ★★★★★ | ความเร็วเคลื่อนที่ +30% |
| กระโดดข้ามมิติ | ★★★★★ | ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +50% ความหิวลดลงง่ายขึ้น +15.0% จะไม่หายไปเมื่อเข้าใกล้พฤกษาโลกหรือหิน |
| ตำนาน | ★★★★★ | การโจมตี +20%, การป้องกัน +20%, ความเร็วเคลื่อนที่ +20% |
| เรี่ยวแรงไม่หมดสิ้น | ★★★★☆ | สตามิน่าสูงสุด +50% |
| ถนัดวิ่ง | ★★★★☆ | ความเร็วเคลื่อนที่ +20% |
| เด็กสุขภาพดี | ★★★☆☆ | สตามิน่าสูงสุด +25% |
| ว่องไว | ★★★☆☆ | ความเร็วเคลื่อนที่ +10% |
พัลขี่มีแกนหลัก 4 อย่าง: เครื่องจักรนิรันดร์ที่เพิ่มสตามิน่า, เร็วเทพและกระโดดข้ามมิติที่เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ และตำนานที่ให้ความเร็วเคลื่อนที่ด้วย แต่การใส่ทั้ง 4 ช่องเป็นสายความเร็วและสตามิน่าทั้งหมด ยังได้ผลน้อยกว่าการจับคู่กับ “สกิลพาสซีฟแนะนำสำหรับการต่อสู้” ที่กล่าวถึงด้านล่าง เพราะจะได้พัลที่ขี่แล้วสู้ต่อได้เลย
สกิลพาสซีฟแนะนำสำหรับการต่อสู้
| สกิล | คะแนนแนะนำ | ผล |
|---|---|---|
| กายเพชร | ★★★★★ | การป้องกัน +30% ไม่มีสะดุ้ง ไม่มีกระเด็น |
| นิ่งสงบสยบเคลื่อนไหว | ★★★★★ | คูลดาวน์สกิล +30%, การโจมตี +10% |
| ผู้ไร้พ่าย | ★★★★★ | ดูดเลือด +5%, ความเร็วฟื้นฟู HP +100%, การโจมตี +15% |
| เทพมาร | ★★★★☆ | การโจมตี +30%, การป้องกัน +5% |
| ตำนาน | ★★★★☆ | การโจมตี +20%, การป้องกัน +20%, ความเร็วเคลื่อนที่ +20% |
| ดุร้าย | ★★★☆☆ | การโจมตี +20% |
| หน่วยใช้กำลัง | ★★★☆☆ | การโจมตี +30%, ความเร็วในการทำงาน -50% |
| ระดับเฮฟวี่เวท | ★★★☆☆ | ป้องกัน+20% ต้านการกระเด็น |
| ร่างบึกบึน | ★★★☆☆ | การป้องกัน +20% ไม่มีสะดุ้ง |
เพิ่มดาเมจธาตุ
| สกิล | คะแนนแนะนำ | ผล |
|---|---|---|
| สวรรค์ศักดิ์สิทธิ์ | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีไร้ธาตุ30% |
| เจ้าแห่งภูต | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุพืช30% |
| เจ้าแห่งเพลิง | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุไฟ30% |
| เจ้าสมุทร | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุน้ำ30% |
| เจ้าแห่งอัสนี | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุสายฟ้า30% |
| เจ้าแห่งน้ำแข็ง | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุน้ำแข็ง30% |
| เจ้าพสุธา | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุดิน30% |
| ยมบาล | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุความมืด30% |
| เทพมังกร | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุมังกร30% |
| ผู้ช่วยให้รอด | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีไร้ธาตุ30%, เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุพืช30% |
| เพลิงนิรันดร์ | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุไฟ30%, เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุสายฟ้า30% |
| แม่มด | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุความมืด30%, เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุน้ำแข็ง30% |
| ผู้บุกรุก | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุความมืด30%, เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุมังกร30% |
| เจ้าถิ่น | ★★★★☆ | เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุน้ำ20% เพิ่มความเสียหายการโจมตีธาตุน้ำแข็ง20% พลังป้องกัน+20% |
สายต่อสู้แนะนำ: กายเพชร + นิ่งสงบสยบเคลื่อนไหว + ผู้ไร้พ่าย + พาสซีฟเพิ่มดาเมจธาตุ +30% ที่ตรงกับธาตุของพัล การใช้กายเพชรลบล้างอาการสะดุ้งและการกระเด็น และการใช้นิ่งสงบสยบเคลื่อนไหวลดคูลดาวน์ ส่งผลให้ดาเมจสูงขึ้นในท้ายที่สุด ส่วนผู้ไร้พ่ายนั้น ด้วยความเร็วฟื้นฟู HP +100% และดูดเลือด ทำหน้าที่เป็นวิธีป้องกันเพื่อรับมือดาเมจของศัตรูในคอนเทนต์ท้ายเกม พาสซีฟธาตุมีไว้เพื่อเพิ่มดาเมจล้วน ๆ โดยมีทั้งแบบธาตุเดียว (เจ้าแห่งเพลิง ฯลฯ) และสองธาตุ (เพลิงนิรันดร์ ฯลฯ) ซึ่งบางส่วนเป็นพาสซีฟเฉพาะตัวของพัลบางตัว จึงต้องผสมพันธุ์เพื่อสืบทอด ส่วนตำนานที่เพิ่มโจมตี การป้องกัน และความเร็วอย่างสมดุลนั้นกลาง ๆ ทุกด้าน หากจะสืบทอดด้วยการผสมพันธุ์ พาสซีฟเพิ่มดาเมจธาตุมีความสำคัญมากกว่าตำนาน