Busca las habilidades de Pokemon Champions por nombre — efectos de un vistazo
Categoría
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| Nombre | Efecto |
|---|---|
| Gélido | Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo. |
| Hedor | Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana. |
| Sebo | Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. |
| Rezagado | Ejecuta su movimiento tras todos los demás. |
| Cálculo Final | Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar. |
| Respondón | Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar. |
| Cura Lluvia | Recupera PS de forma gradual cuando llueve. |
| Llovizna | Hace que llueva al entrar en combate. |
| Trampa Arena | Evita que el rival huya. |
| Velo Aroma | Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos. |
| Intimidación | Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye. |
| Cabeza Roca | No puede dañarse con sus propios movimientos. |
| Bromista | Sus movimientos de estado tienen prioridad alta. |
| Alma Cura | A veces cura los problemas de estado de un aliado. |
| Ilusión | Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival. |
| Cromolente | Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal. |
| Hidratación | Cura los problemas de estado si está lloviendo. |
| Bucle Aire | Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico. |
| Rompeaura | Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla. |
| Cacheo | Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate. |
| Amor Filial | Une fuerzas con su cría y ataca dos veces. |
| Tierra del Ocaso | Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua. |
| Corte Fuerte | Evita que el rival le baje el Ataque. |
| Sombra Trampa | Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro. |
| Impulso | Aumenta su Velocidad en cada turno. |
| Garra Dura | Aumenta la potencia de los movimientos de contacto. |
| Rompemoldes | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. |
| Tenacidad | Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características. |
| Armadura Batalla | La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. |
| Liviano | Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva. |
| Impostor | Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente. |
| Robustez | Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes. |
| Mandíbula Fuerte | Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente. |
| Piel Seca | Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal. |
| Anticipación | Prevé los movimientos peligrosos del rival. |
| Intrépido | Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. |
| Ventosas | Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo. |
| Afortunado | Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. |
| Simbiosis | Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo. |
| Nerviosismo | Pone nervioso al rival y le impide usar bayas. |
| Gula | Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS. |
| Manto Frondoso | Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate. |
| Armadura Frágil | Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad. |
| Cuerpo Puro | Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. |
| Torrente | Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS. |
| Agallas | Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque. |
| Regeneración | Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon. |
| Poder Solar | Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno. |
| Caparazón | La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. |
| Autoestima | Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque. |
| Cura Natural | Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon. |
| Humedad | Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción. |
| Cosecha | Puede reutilizar varias veces una misma baya. |
| Flexibilidad | Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo. |
| Tinovictoria | Sube su Precisión y la de sus aliados. |
| Imán | Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir. |
| Humo Blanco | El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características. |
| Sincronía | Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado. |
| Espesura | Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS. |
| Velo Dulce | No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman. |
| Nado Rápido | Sube su Velocidad cuando llueve. |
| Piel Celeste | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia. |
| Encadenado | Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes. |
| Audaz | Potencia los movimientos que también dañan al usuario. |
| Francotirador | Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal. |
| Chorro Arena | Crea una tormenta de arena al entrar en combate. |
| Ímpetu Arena | Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena. |
| Velo Arena | Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena. |
| Poder Arena | Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena. |
| Allanamiento | Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival. |
| Vista Lince | Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión. |
| Inicio Lento | Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos. |
| Justiciero | Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad. |
| Foco Interno | Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival. |
| Elec. Estática | La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto. |
| Herbívoro | Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque. |
| Aura Oscura | Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro. |
| Turbollama | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. |
| Ignífugo | Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego. |
| Mudar | Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel. |
| Modo Daruma | Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad. |
| Simple | Duplica los cambios en las características. |
| Potencia Bruta | Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados. |
| Potencia | Duplica la potencia de sus ataques físicos. |
| Absorbe Elec | Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño. |
| Tumbos | Sube su Evasión si está confuso. |
| Absorbe Agua | Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño. |
| Adaptable | Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo. |
| Experto | Potencia sus movimientos más débiles. |
| Puño Férreo | Aumenta la potencia de los puñetazos. |
| Punta Acero | Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto. |
| Terravoltaje | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. |
| Ráfaga Delta | Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador. |
| Telepatía | Elude los ataques de los aliados durante el combate. |
| Predicción | Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico. |
| Ignorante | Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar. |
| Dicha | Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios. |
| Rivalidad | Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor. |
| Toque Tóxico | Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo. |
| Punto Tóxico | Puede envenenar al mínimo contacto. |
| Ímpetu Tóxico | Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado. |
| Rastro | Al entrar en combate copia la habilidad del rival. |
| Despiste | Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento. |
| Mal Sueño | Inflige daño a cualquier rival que esté dormido. |
| Ausente | Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente. |
| Fuga | Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes. |
| Baba | Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto. |
| Ímpetu Ardiente | Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras. |
| Viscosidad | Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos. |
| Indefenso | Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre. |
| Aclimatación | Anula todos los efectos del tiempo atmosférico. |
| Normalidad | Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia. |
| Cuerpo Maldito | Puede anular el movimiento usado en su contra. |
| Roca Sólida | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. |
| Mar del Albor | Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego. |
| Iluminación | Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno. |
| Sacapecho | Impide que el rival le baje la Defensa. |
| Cambio Táctico | Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real. |
| Pies Rápidos | Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado. |
| Madrugar | Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse. |
| Entusiasmo | Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión. |
| Sequía | Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado. |
| Cobardía | Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad. |
| Pararrayos | Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial. |
| Pelaje Recio | Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival. |
| Filtro | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. |
| Aura Feérica | Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada. |
| Piel Feérica | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia. |
| Zoquete | No puede usar objetos equipados. |
| Ojo Compuesto | Aumenta la precisión de sus movimientos. |
| Impasible | Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable. |
| Escama Especial | Sube su Defensa si sufre un problema de estado. |
| Superguarda | Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces. |
| Insomnio | Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido. |
| Levitación | Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. |
| Más | Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. |
| Don Floral | Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados. |
| Velo Flor | Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características. |
| Piel Helada | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia. |
| Presión | Presiona al rival para que sus PP se acaben antes. |
| Compiescolta | Reduce el daño que sufren los aliados. |
| Metal Pesado | Duplica su peso. |
| Mutatipo | Cambia su tipo al del movimiento que va a usar. |
| Cambio Color | Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco. |
| Antídoto | Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos. |
| Insonorizar | Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido. |
| Efecto Espora | Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque. |
| Funda | No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos. |
| Antibalas | No le afectan las bombas ni algunos proyectiles. |
| Carrillo | Recupera PS al comer cualquier baya. |
| Cuerpo Llama | Puede quemar al mínimo contacto. |
| Menos | Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. |
| Ritmo Propio | Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo. |
| Escudo Magma | Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado. |
| Competitivo | Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características. |
| Muro Mágico | Solo recibe daño de ataques. |
| Espejo Mágico | Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos. |
| Multitipo | Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve. |
| Momia | Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él. |
| Velo Agua | Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve. |
| Recogemiel | Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate. |
| Piel Milagro | Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado. |
| Enjambre | Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS. |
| Veleta | Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra. |
| Megadisparador | Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras. |
| Gran Encanto | Puede causar enamoramiento al rival que lo toque. |
| Inmunidad | Su sistema inmunitario evita el envenenamiento. |
| Mar Llamas | Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS. |
| Recogida | Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura. |
| Absorbe Fuego | Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo. |
| Espíritu Vital | Su determinación le impide quedarse dormido. |
| Detonación | Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto. |
| Manto Níveo | Sube la Evasión cuando graniza. |
| Nevada | Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate. |
| Clorofila | Sube su Velocidad cuando hace sol. |
| Energía Pura | Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga. |
| Alerta | Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate. |
| Colector | Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial. |
| Flaqueza | Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan. |
| Metal Liviano | Reduce a la mitad su peso. |
| Defensa Hoja | Evita los problemas de estado si hace sol. |
| Polvo Escudo | El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos. |
| Hurto | Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto. |
| Guardia Metálica | Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. |
| Letargo Perenne | No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido. |
| Guardia Espectro | Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo. |
| Electrogénesis | Crea un campo eléctrico al entrar en combate. |
| Agrupamiento | Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa. |
| Cólera | Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque. |
| Cuerpo Vívido | Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra. |
| Corrosión | Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno. |
| Peluche | Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego. |
| Disfraz | Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate. |
| Batería | Potencia los ataques especiales de los aliados. |
| Vigilante | Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá. |
| Huida | Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad. |
| Primer Auxilio | Da prioridad a los movimientos que restauran PS. |
| Firmeza | Aumenta su Defensa al recibir un ataque. |
| Pareja de Baile | Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate. |
| Escudo Limitado | Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva. |
| Revés | Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran. |
| Cola Surf | Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate. |
| Receptor | Adquiere la habilidad de un aliado debilitado. |
| Sistema Alfa | Cambia su tipo según el disco que lleve instalado. |
| Regia Presencia | Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad. |
| Banco | Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa. |
| Hidrorrefuerzo | Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua. |
| Fuerte Afecto | Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado. |
| Psicogénesis | Crea un campo psíquico al entrar en combate. |
| Herbogénesis | Crea un campo de hierba al entrar en combate. |
| Nebulogénesis | Crea un campo de niebla al entrar en combate. |
| Quitanieves | Aumenta su Velocidad si está granizando. |
| Rizos Rebeldes | Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto. |
| Piel Eléctrica | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia. |
| Reacción Química | Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado. |
| Remoto | Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival. |
| Voz Fluida | Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua. |
| Ensañamiento | Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado. |
| Pompa | Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras. |
| Retirada | Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores. |
| Acero Templado | Potencia los movimientos de tipo Acero. |
| Ultraimpulso | Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte. |
| Armadura Prisma | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. |
| Fuerza Cerebral | Potencia los ataques supereficaces. |
| Pelusa | Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon. |
| Coraza Reflejo | Refleja los efectos que reducen las características. |
| Recogebolas | Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido. |
| Combustible | Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad. |
| Gas Reactivo | Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate. |
| Tragamisil | Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival. |
| Velo Pastel | Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento. |
| Expulsarena | Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque. |
| Mimetismo | Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate. |
| Punk Rock | Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos. |
| Espada Indómita | Aumenta su Ataque al entrar en combate. |
| Escudo Recio | Aumenta su Defensa al entrar en combate. |
| Maduración | Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos. |
| Alma Errante | Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor. |
| Antibarrera | Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate. |
| Fuente Energía | Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes. |
| Monotema | Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido. |
| Mutapetito | Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno. |
| Cara de Hielo | Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice. |
| Alma Acerada | Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados. |
| Hélice Caudal | Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos. |
| Cuerpo Mortal | Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate. |
| Acérrimo | Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos. |
| Escama de Hielo | Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales. |
| Líbero | Cambia su tipo al del movimiento que va a usar. |
| Puño Invisible | Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja. |
| Mano Rápida | A veces, puede atacar el primero. |
| Coránima | Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado. |
| Piel Tosca | Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto. |
| Electromotor | Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño. |
| Lodo Líquido | Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS. |
| Irascible | Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo. |
| Descarga | Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz. |
| Multiescamas | Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo. |
| Alas Vendaval | Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo. |
| Prestidigitador | Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento. |
| Medicina Extraña | Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados. |
| Transistor | Potencia los movimientos de tipo Eléctrico. |
| Mandíbula Dragón | Potencia los movimientos de tipo Dragón. |
| Unidad Ecuestre (Corcel Gélido) | El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex. |
| Relincho Blanco | Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque. |
| Relincho Negro | Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial. |
| Coraza Ira | When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats. |
| Cola Armadura | The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies. |
| Dinamo | The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. |
| Rumia | When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time. |
| Cuerpo Horneado | The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted. |
| Paleosíntesis | Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy. |
| Geofagia | If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage. |
| Comandar | When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there. |
| Termoscambio | Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned. |
| Oportunista | If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself. |
| Surcavientos | Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves. |
| Energía Eólica | The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. |
| Latido Oricalco | Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight. |
| Motor Hadrónico | Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain. |
| Carga Cuark | Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy. |
| Olor Persistente | Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma. |
| Cambio Heroico | The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out. |
| Cuerpo Áureo | A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves. |
| Perro Guardián | Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work. |
| Caldero Debacle | The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself. |
| Espada Debacle | The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself. |
| Tablilla Debacle | The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself. |
| Abalorio Debacle | The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself. |
| Poder Fúngico | The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target. |
| Capa Tóxica | Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves. |
| General Supremo | When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated. |
| Cortante | Powers up slicing moves. |
| Transportarrocas | Powers up Rock-type moves. |
| Sal Purificadora | The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves. |
| Disemillar | Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack. |
| Unísono | When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes. |
| Cadena Tóxica | The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move |
| Néctar Dulce | Al entrar en combate por primera vez, baja la evasión de los Pokémon rivales en 1 nivel. |
| Hospitalidad | When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP |
| Ojo Mental | The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves |
| Evocarrecuerdos | The Pokémon's heart fills with memories, causing the Mask to shine and one of the Pokémon's stats to be boosted. |
| Teracambio | When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its Terastal Form. |
| Teracaparazón | The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the Pokémon when its HP is full will not be very effective. |
| Teraformación 0 | When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects of weather and terrain, reducing them to zero. |
| Títere Tóxico | Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused. |
| Megasolar | El Pokémon puede usar sus movimientos como si hubiera sol intenso, incluso cuando no es así. |
| Piel Dragontina | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Dragón y aumenta ligeramente su potencia. |
| Unidad Ecuestre (Corcel Espectral) | El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex. |
| Turbotaladro | Al usar un movimiento de contacto, ignora los efectos de protección del objetivo e inflige 1/4 del daño normal. Los demás efectos de la protección se activan igualmente. |
| Salpicante | Si el Pokémon recibe daño de un movimiento, quema al atacante. |
| Eelevate | The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage. |
| Melena de Fuego | Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%. |