Poke Champ.

Simulador Build

Pokémon

Ariados
Ariados

Ariados

BichoVeneno

H70-A90-B70-C60-D70-S40(Total: 400)

Habilidad

Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.

Objeto

Espacios de movimiento

Nota

Estadísticas

PE restantes: 66 / 66
Gros. físico: 13,050
Gros. especial: 13,050
PS
Base 70
PE 0
145
Atq
Base 90
PE 0
110
Def
Base 70
PE 0
90
AtEsp
Base 60
PE 0
80
DefEsp
Base 70
PE 0
90
Vel
Base 40
PE 0
60

Movimientos aprendibles

Movimientos aprendibles (63/63)

Tipo

Categoría

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPPEfecto
GigaimpactoNormalFísico150905El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
Golpe CuerpoNormalFísico8510015Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ImagenNormalFísico7010020Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
HiperrayoNormalEspecial150905Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
CanonNormalEspecial6010015Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
RonquidoNormalEspecial5010015Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
RelevoNormalEstado--40Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
SonámbuloNormalEstado--10Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
AguanteNormalEstado--10Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Cara SustoNormalEstado-10010Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
ProtecciónNormalEstado--10Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
SustitutoNormalEstado--10Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Foco EnergíaNormalEstado--30Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
ChirridoNormalEstado-8540Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
AnulaciónNormalEstado-10020Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Danza EspadaNormalEstado--20Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
TrailblazePlantaFísico5010020The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Rayo SolarPlantaEspecial12010010El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
GigadrenadoPlantaEspecial7510010Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Día SoleadoFuegoEstado--5Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
ElectrotelaEléctricoEspecial559515Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
MegacuernoBichoFísico1208510Violenta embestida con cuernos imponentes.
EscaramuzaBichoFísico9010010Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
PlanchaBichoFísico8010015Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Tijera XBichoFísico8010015Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
ChupavidasBichoFísico8010010Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Golpe RastreroBichoFísico709010Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
PicaduraBichoFísico6010020Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
PounceBichoFísico5010020The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
Aguijón LetalBichoFísico5010025Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
Pin MisilBichoFísico259520Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
ZumbidoBichoEspecial9010010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
EstoicismoBichoEspecial5010020El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
AcosoBichoEspecial2010020Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
Red ViscosaBichoEstado--20Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.
Polvo IraBichoEstado--20Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales.
Disparo DemoraBichoEstado-9540Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
BoteVoladorFísico85855El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
Puya NocivaVenenoFísico8010020Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Veneno XVenenoFísico7010020Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
Onda TóxicaVenenoEspecial9510010Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Bomba LodoVenenoEspecial9010010Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Carga TóxicaVenenoEspecial6510010Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
Bomba ÁcidaVenenoEspecial4010020Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Hilo VenenosoVenenoEstado-10020Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.
Púas TóxicasVenenoEstado--20Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
TóxicoVenenoEstado-9010Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
ExcavarTierraFísico8010010El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
PataletaTierraFísico7510010Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
PsíquicoPsíquicoEspecial9010010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
DescansoPsíquicoEstado--5Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
AgilidadPsíquicoEstado--30Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Sombra VilFantasmaFísico4010030Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
InfortunioFantasmaEspecial6510010Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
TinieblasFantasmaEspecial-10015Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
RencorFantasmaEstado-10010Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
Golpe MordazaSiniestroFísico8010015Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Tajo UmbríoSiniestroFísico7010015Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Golpe BajoSiniestroFísico701005Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
DesarmeSiniestroFísico6510020Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Buena BazaSiniestroFísico6010010Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
LadrónSiniestroFísico6010025El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
Cuerno CerteroAceroFísico70-10El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.