
#0971
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* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
52 / 52
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Cabeza | Normal | Fís. | 70 | 100 | 15 | Contacto | 1 rival | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
| Placaje | Normal | Fís. | 40 | 100 | 35 | Contacto | 1 rival | Embestida con todo el cuerpo. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Látigo | Normal | Est. | - | 100 | 30 | Todos los rivales | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. |
| Gruñido | Normal | Est. | - | 100 | 40 | Sonido | Todos los rivales | Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. |
| Rugido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | 1 rival | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Tinieblas | Fantasma | Esp. | - | 100 | 16 | 1 rival | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde 50 PS. | |
| Rayo Confuso | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
| Lengüetazo | Fantasma | Fís. | 30 | 100 | 30 | Contacto | 1 rival | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Bofetón Lodo | Tierra | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Tormenta Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Alboroto | Normal | Esp. | 90 | 100 | 12 | Sonido | Rival al azar | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| Legado | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Bostezo | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | |
| Esfuerzo | Normal | Fís. | - | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| Aullido | Normal | Est. | - | - | 20 | Sonido | Todos los aliados | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
| Colmillo Hielo | Hielo | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| Sombra Vil | Fantasma | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Cambio de Banda | Psíquico | Est. | - | - | 16 | Usuario | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
| Alarido | Siniestro | Esp. | 55 | 95 | 16 | Sonido | Todos los rivales | Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Fís. | 90 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Psicocolmillo | Psíquico | Fís. | 85 | 100 | 12 | ContactoMordisco | 1 rival | Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| Poltergeist | Fantasma | Fís. | 110 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | |
| Tera Blast | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |