Puede envenenar al mínimo contacto.
Sube su Velocidad cuando llueve.
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
64 / 64
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodestrucción | Normal | Fís. | 200 | 100 | 8 | Explosión | Todos | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Escupir | Normal | Esp. | - | 100 | 12 | 1 rival | Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
| Acupresión | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | |
| Reserva | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | |
| Divide Dolor | Normal | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Reducción | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Acua Cola | Agua | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| Acua Jet | Agua | Fís. | 40 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | |
| Hidropulso | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Chilling Water | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| Torbellino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Aguijón Letal | Bicho | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
| Pin Misil | Bicho | Fís. | 25 | 95 | 20 | 1 rival | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | |
| Lanzamugre | Veneno | Fís. | 120 | 80 | 8 | Contacto | 1 rival | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Barb Barrage | Veneno | Fís. | 60 | 100 | 12 | 1 rival | The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target is already poisoned. | |
| Onda Tóxica | Veneno | Esp. | 95 | 100 | 12 | Todos | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
| Bomba Lodo | Veneno | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Carga Tóxica | Veneno | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Púas Tóxicas | Veneno | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | |
| Tóxico | Veneno | Est. | - | 90 | 12 | 1 rival | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
| Viento Hielo | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | |
| Inversión | Lucha | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Agilidad | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | 1 rival | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Infortunio | Fantasma | Esp. | 65 | 100 | 12 | 1 rival | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Maldición | Fantasma | Est. | - | - | 12 | Especial | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Buena Baza | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Allanador Férreo | Acero | Fís. | 130 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. |
| Giro Bola | Acero | Fís. | - | 100 | 8 | ContactoBola | 1 rival | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |