
#0603
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Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
43 / 43
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atadura | Normal | Fís. | 15 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. |
| Golpe Cabeza | Normal | Fís. | 70 | 100 | 15 | Contacto | 1 rival | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Fís. | 90 | 85 | 20 | Contacto | 1 rival | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Golpe | Normal | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. |
| Ácido | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 30 | Todos los rivales | Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | 1 rival | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Trueno | Eléctrico | Esp. | 110 | 70 | 12 | 1 rival | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Superdiente | Normal | Fís. | - | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
| Electrocañón | Eléctrico | Esp. | 120 | 50 | 8 | Bola | 1 rival | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| Gigadrenado | Planta | Esp. | 75 | 100 | 12 | 1 rival | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Chispa | Eléctrico | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Carga | Eléctrico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Ida y Vuelta | Bicho | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Bilis | Veneno | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
| Foco Resplandor | Acero | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Chispazo | Eléctrico | Esp. | 80 | 100 | 16 | Todos | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | 1 rival | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Bola Voltio | Eléctrico | Esp. | - | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. |
| Enrosque | Veneno | Est. | - | - | 20 | Usuario | El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | |
| Bomba Ácida | Veneno | Esp. | 40 | 100 | 20 | Bola | 1 rival | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Acróbata | Volador | Fís. | 55 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Voltiocambio | Eléctrico | Esp. | 70 | 100 | 20 | 1 rival | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |
| Electrotela | Eléctrico | Esp. | 55 | 95 | 16 | Todos los rivales | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | |
| Voltio Cruel | Eléctrico | Fís. | 90 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| Onda Anómala | Eléctrico | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | |
| Campo Eléctrico | Eléctrico | Est. | - | - | 12 | Todo el campo | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | |
| Golpe Mordaza | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Tera Blast | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |