
#0686
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Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
* Basado en datos de Pokémon SV, puede que no sea exacto
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
58 / 58
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Placaje | Normal | Fís. | 40 | 100 | 35 | Contacto | 1 rival | Embestida con todo el cuerpo. |
| Constricción | Normal | Fís. | 15 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. |
| Anulación | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
| Psicorrayo | Psíquico | Esp. | 65 | 100 | 20 | 1 rival | Extraño rayo que puede causar confusión. | |
| Picotazo | Volador | Fís. | 35 | 100 | 35 | Contacto | 1 rival | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Hipnosis | Psíquico | Est. | - | 60 | 20 | 1 rival | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Rapidez | Normal | Esp. | 60 | - | 20 | Todos los rivales | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales. | |
| Cuchillada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Ladrón | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. |
| Rencor | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Mismo Destino | Fantasma | Est. | - | - | 8 | Usuario | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Contoneo | Normal | Est. | - | 85 | 16 | 1 rival | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Usuario | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Premonición | Psíquico | Esp. | 120 | 100 | 12 | 1 rival | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Mofa | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Fuerza Bruta | Lucha | Fís. | 120 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| Desarme | Siniestro | Fís. | 65 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Gravedad | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |
| Picoteo | Volador | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
| Acupresión | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | 1 rival | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Tajo Umbrío | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| Trapicheo | Siniestro | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Usuario | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Psicocorte | Psíquico | Fís. | 70 | 100 | 20 | Corte | 1 rival | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |
| Psicocarga | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |
| Juego Sucio | Siniestro | Fís. | 95 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | 1 rival | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
| Reversión | Siniestro | Est. | - | - | 20 | 1 rival | Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. | |
| Plancha | Bicho | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | 1 rival | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. | |
| Desahogo | Siniestro | Fís. | 75 | 100 | 8 | Contacto | 1 rival | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| Tera Blast | Normal | Esp. | 80 | 100 | 10 | 1 rival | If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. |