
땅타입 기술을 받지 않는다.
※ 포켓몬 SV 정보 기준이므로 정확하지 않을 수 있습니다
타입
분류
대상
성질
66 / 66
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 불꽃펀치 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. |
| 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3을 자신도 받는다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 싸락눈 상태일 때는 상대에게 반드시 명중한다. |
| 환상빔 | 에스퍼 | 특수 | 65 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대를 1~4턴 동안 혼란 상태로 만든다. | |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. | |
| 전기자석파 | 전기 | 변화 | - | 90 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 마비 상태로 만든다. 땅타입 상대에게는 효과가 없다. | |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 상대 1마리 | 30%의 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 비 상태일 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태일 경우 명중률이 떨어진다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 염동력 | 에스퍼 | 특수 | 50 | 100 | 25 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대를 1~4턴 동안 혼란 상태로 만든다. | |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 아군 진영을 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 자기 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 손가락흔들기 | 노말 | 변화 | - | - | 10 | 자신 | 많은 기술 중에서 랜덤으로 1개를 사용한다. | |
| 스피드스타 | 노말 | 특수 | 60 | - | 20 | 상대 전체 | 반드시 명중한다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP를 완전히 회복하고 상태이상도 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 가득 차 있으면 실패한다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 HP를 최대 HP의 1/4 줄여서 분신을 만든다. 분신은 자신을 대신해서 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4 데미지를 받으면 사라진다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안, 상대의 기술로부터 자신을 지킨다. 연속으로 사용하면 성공률이 직전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안에는 기절하게 되는 기술의 데미지를 받으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속으로 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태일 때 사용할 수 있다. 자신이 익히고 있는 다른 기술 중에서 무언가 하나를 사용한다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 남은 HP를 합쳐서 서로 1/2씩 나눈다. | |
| 바톤터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 지닌 다른 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬에게 이어받게 한다. | |
| 앵콜 | 노말 | 변화 | - | 100 | 8 | 상대 1마리 | 상대를 앙코르 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대에게 걸려 있는 능력 변화를 자신에게도 건다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 미래예지 | 에스퍼 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 있는 장소를 미래에 공격하는 상태로 만든다. | |
| 부추기기 | 악 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 1단계 올리고 혼란 상태로 만든다. | |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독 상태, 맹독 상태, 마비 상태, 화상 상태 중 하나일 경우 위력이 2배가 된다. 화상 상태로 인해 물리 기술의 데미지가 절반이 되는 효과는 무시한다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신이 가지고 있는 도구를 서로 바꾼다. | |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 도구를 지니고 있으면 위력이 1.5배가 된다. 상대의 도구를 잃게 만든다. |
| 스킬스웹 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 특성을 서로 바꾼다. | |
| 봉인 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신이 봉인 상태가 된다. | |
| 신통력 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대를 풀죽게 만든다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격과 특수방어를 1랭크씩 올린다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 치유소원 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신은 기절하지만 다음에 내보내는 포켓몬의 HP를 모두 회복하고 상태 이상을 회복한다. 다음에 나온 포켓몬이 회복되지 않을 경우, 치유소망의 효과는 기술을 사용한 위치에 남는다. | |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 후 지니고 있는 다른 포켓몬과 교체한다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 지니고 있는 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. 쓰면 도구는 없어진다. | |
| 흉내쟁이 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 마지막에 사용된 기술을 쓴다. 사용된 기술이 없을 경우 실패한다. | |
| 드레인펀치 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉펀치 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 1/2만큼 자신의 HP를 회복한다. |
| 에너지볼 | 풀 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 10%의 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴, 자신은 행동 불능 상태가 된다. |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격을 2랭크 올린다. | |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 풀묶기 | 풀 | 특수 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. 위력 20~120. |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 상대 1마리 | 70%의 확률로 자신의 특수공격을 올린다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 방어 능력치로 데미지를 계산한다. | |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 능력 변화가 1단계 올라가 있을 때마다 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않을 경우 위력이 2배가 된다. |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 입힌 데미지의 3/4에 해당하는 자신의 HP를 회복한다. |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. | |
| 와이드포스 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우, 위력이 1.5배가 되고 상대 전체를 공격한다. | |
| 신비의힘 | 에스퍼 | 특수 | 70 | 90 | 10 | 상대 1마리 | 100% 확률로 자신의 특수공격을 1단계 올린다. | |
| 테라버스트 | 노말 | 특수 | 80 | 100 | 10 | 상대 1마리 | 테라스탈 중이면 테라스탈 타입과 같은 타입의 기술이 되며, 공격과 특수공격을 비교하여 높은 쪽으로 데미지를 준다. | |
| 사이코노이즈 | 에스퍼 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 2턴 동안 상대를 회복봉인 상태로 만든다. |