대회 레이트 시뮬레이터
대회에서 목표 순위·레이트를 달성하기 위해 필요한 승수의 기댓값을 시뮬레이션합니다.
상위 128위 컷오프
컷오프 레이트
1586.23
필요 승패차
+6 이상
레이트 분포 (이론값·최종 시점)
- Elo 레이팅 시스템에서 초기 레이트 1500, 상수 16을 기준으로 계산합니다
- 목표 순위를 넘은 사람은 과도하게 대전을 하지 않는다고 가정합니다
- 참가자 수는 목표 순위를 노리고 계속 대전한다는 전제의 인원으로 입력하세요
- 어디까지나 이론적 기대치이므로 참고용으로만 사용하세요
