Murmuxir
Códice n.º 53

Murmuxir

Rasgo
Cerveza compuesta

Mientras estés en el campo, los efectos de Envenenamiento se activarán una vez más para ambos lados al final del turno.

Burbujea todo el tiempo, lo que hace imposible saber si hierve o solo habla. Difunde rumores en los que afirma ser descendiente directo del gran caldero del aula de alquimia. Durante los estudios de observación, los investigadores se ven obligados a soportar relatos de este "linaje glorioso" unas cincuenta veces al día.

Categoría
Jini Caldero
Hábitat
Suele encontrarse cerca del Caldero de alquimia
Altura
0.64–0.91 m
Peso
67.9–89.2 kg
Estadísticas básicasPV137ATQ. FÍSICO36ATQ. MÁGICO102DEF. FÍSICA89DEF. M104VEL105
Total573176.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Veneno
PV13718.º de 481+48
ATQ. FÍSICO36442.º de 481-33
ATQ. MÁGICO102103.º de 481+22
DEF. FÍSICA89215.º de 481+16
DEF. M104115.º de 481+20
VEL10598.º de 481+19
Total573176.º de 481+92

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
TierraCaosEstelar
Resistencia
FloraVenenoBichoLuchaEncanto

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • FloraVeneno5Fuego2
  • TierraMecha1
  • HieloFuego2Mecha1
  • BichoFuego2
  • EncantoVeneno5Mecha1
  • MechaFuego2
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzDragónElectroVenenoLuchaAlaSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 5

    Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 16

    Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    35
  • Nivel 27

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 34

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativos en el Jini enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 49
    VenenoVenenoEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno