 | Pila de nieve | Al infligir Congelación, se aplican 2 acumulaciones adicionales de Congelación. | 13 |  |
 | Alcaloide | Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo al usar una habilidad de clase Flora. | 12 |   |
 | Muerte Fingida | Reduce la pérdida de Vitalidad cuando está Agotado en 1. | 12 |     |
 | Viento a favor | Aumenta el Poder de habilidad un 50 % al atacar primero. | 12 |  |
 | Campaña realSolo formas Alfa | Monarcis aumenta mucho las estadísticas generales, pero pierde 4 de Vitalidad cuando se agota. | 8 |   |
 | Polarización | Reduce el daño recibido por habilidades de la propia clase del usuario en un 40 %. | 7 |   |
 | Mantente Firme | Para habilidades con un costo energético de 1, aumenta su poder en 50 %. | 6 |  |
 | Vigilante | Al final del turno, realiza una retirada si la energía es 0. | 6 |  |
 | Resonancia | Aumenta el Poder de Habilidad de Zumbido de insecto en 20. | 6 |   |
 | Piel Espinosa | Cada vez que recibe daño, inflige 50 de Daño físico al atacante. | 6 |  |
 | Caparazón Protector | Reduce el costo energético de las habilidades de defensa en 2. | 6 |  |
 | Disolución | Por cada habilidad de clase Veneno tenga equipada, las habilidades de clase Agua infligen 1 acumulación de Veneno. | 6 |   |
 | Déjate llevar por el viento | Después de usar una habilidad de clase Ala, gana 1 Contador de Combos más. | 6 |  |
 | Encapullo | Al recibir daño fatal, obtén 1 acumulación de Embellecer y anula ese daño. Se activa hasta dos veces por batalla. | 6 |   |
 | Rompeolas | Por cada habilidad de clase Agua que tenga equipada, se reduce en 1 el costo energético de las habilidades de clase Tierra. | 6 |   |
 | Festín del Diablo | Al asestar un golpe mortal a un enemigo, el Ataque dual de tu Jini aumenta de forma permanente en un 50 %. | 6 |    |
 | Su Majestad el ReySolo formas Alfa | Mejora mucho las Estadísticas básicas de Rey Patiji. Para las habilidades que cuestan 1 punto de Energía, aumenta el Poder un 50 %. | 6 |  |
 | Polarización completaSolo formas Alfa | Resiste el daño de habilidades de la misma clase que las habilidades equipadas del usuario. | 6 |   |
 | Sobresalto | Inmune al daño que le infligen los Jinis con 0 de energía. | 5 |  |
 | Estimulación Eléctrica | Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que aumenta su poder en 40. | 4 |   |
 | Hueso de Coral | Cuando un Jini enemigo abandona el campo, disminuye el Costo energético de todas las habilidades del usuario en 3. | 4 |   |
 | Maniobra | Restaura la salud y la energía por completo después de contrarrestar 1 habilidad de Ataque. Luego se transforma en Regnaria. | 4 |   |
 | Rey superviviente | Cuando los enemigos reciben daño por Veneno, se le restaura una cantidad igual de salud. | 4 |   |
 | RompevacíosSolo formas Alfa | Aumenta el Poder de habilidad un 75 % al atacar primero. | 4 |  |
 | Ciclo del Oxígeno | Restaura un 10 % de Salud después de usar una habilidad de clase Flora. | 3 |  |
 | Reabsorción | Restaura 3 de energía al final del turno. | 3 |  |
 | Burbuja Nutritiva | Cuando obtiene una mejora, obtiene 2 acumulaciones adicionales. | 3 |   |
 | En Pleno Auge | Restaura un 12 % de salud al final del turno. | 3 |  |
 | Hacerse la víctima | Tras usar una habilidad de la clase Caos, el enemigo pierde 2 de energía. | 3 |   |
 | ¡Ánimo! | Aumenta el Ataque dual en un 50 % si hay un aliado de clase Insecto en el equipo. | 3 |  |
 | Montón | Aumenta la defensa dual un 10 % por cada 1 de energía obtenido. | 3 |  |
 | Aumento de Despegue | La primera habilidad usada en la batalla gana Agilidad. | 3 |  |
 | Conservador | Aumenta la defensa dual un 80 % si el costo energético total es menos de 4. | 3 |   |
 | Animar | Aumenta el ataque y la defensa en un 20 % al usar una habilidad con un costo energético de 3. | 3 |  |
 | Festival de rocas | Cuando no hay suficiente energía, puede consumir 5 % de salud para servir como 1 de energía. | 3 |   |
 | Línea Ley | Inicia con 0 de energía. Antes de entrar al campo, restaura 3 de energía por cada habilidad de clase Tierra que usen los aliados. | 3 |  |
 | Contemplación Estelar | Por cada acumulación de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo, aumenta el poder de las habilidades de clase Tierra en un 20 %. | 3 |   |
 | Saturación | Después de usar habilidades de la clase Agua, el costo energético de todas las habilidades se reduce en 1. | 3 |  |
 | Guardián | Al entrar, reduce el costo energético de todas las habilidades en 1 por cada acumulación de Embellecer en los Jinis aliados. | 3 |   |
 | Propulsión Acuática | Al entrar, reduce el costo energético de todas las habilidades en 1 por cada habilidad de clase Agua que los Jinis aliados utilicen. | 3 |   |
 | Flujo recurrente | Cada vez que carga, el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2 de forma permanente. | 3 |   |
 | Las Escondidas | Al infligir Congelación, también aumenta el costo energético de todas las habilidades del objetivo en 1. | 3 |   |
 | Taladro de Hielo | Por cada punto de costo energético total de las habilidades enemigas, tu poder aumenta un 10 % al atacar. | 3 |  |
 | Brillagua | Inicia con 0 de energía. Antes de entrar al campo, restaura 3 de energía por cada habilidad de la clase Hielo que usen los aliados. | 3 |  |
 | Escarcha Profunda | Mientras esté en el campo, aumenta en 1 el costo energético de las habilidades de todos los enemigos. | 3 |  |
 | Impulso de ruido metálico | Obtiene 1 Contador de Combos más cuando actúa antes que los enemigos. | 3 |   |
 | Maniático de la Limpieza | Después de salir del campo, las ventajas y desventajas del usuario se heredan al próximo Jini en entrar. | 3 |   |
 | Glándula Tóxica | Inflige 4 acumulaciones de Veneno al enemigo al usar habilidades con un costo energético de 1 o menos. | 3 |   |
 | Llamado del Enjambre | Por cada Jini de clase Insecto adicional en el equipo, otorga un 10 % de Ataque, Defensa y Velocidad al entrar. | 3 |   |
 | Espíritu de Flora | Al final del turno, el equipo recibe 1 Ofrenda aleatoria. | 3 |   |
 | Forma del Pacto | Obtiene diferentes efectos al entrar, según la Jinicápsula que se utilizó para la captura. | 3 |  |
 | Deuda del Diablo | Al derrotar a un enemigo, este pierde 1 de Vitalidad adicional. Cuando es derrotado por un Jini enemigo, el usuario también pierde 1 adicional de Vitalidad. | 3 |  |
 | Chivo Expiatorio | Por cada 25 % de salud perdida, obtiene 2 Contadores de Combos más. | 3 |  |
 | Aviva las Llamas | Aumenta el Ataque dual en 20 % tras usar una habilidad de clase Fuego. | 3 |  |
 | Disipación de Calor | Inicia con 0 de energía. Antes de entrar al campo, restaura 3 de energía por cada habilidad de clase Fuego que usen los aliados. | 3 |  |
 | Espíritu de lucha | Después de realizar un contraataque exitoso, aumenta el poder de todas las habilidades en 30 de forma permanente. | 3 |   |
 | Quemadura del Alma | Las habilidades de la clase Hielo infligen 4 acumulaciones de Quemadura, mientras que las habilidades de clase Fuego infligen 2 acumulaciones de Congelación. | 3 |   |
 | Corazón Bondadoso | Cuando los enemigos reciben daño deQuemadura, restaura la misma cantidad de salud. | 3 |   |
 | Expansión de vapor | Al entrar, aumenta el Poder de Habilidad en 10 por cada habilidad de clase Fuego que usen los Jinis aliados. | 3 |  |
 | Hongo Tóxico | Al final del turno, roba 1 de energía de todos los enemigos en el campo. | 3 |   |
 | Instinto de saqueo | Cada vez que un enemigo usa descanso o cambia de Jinis, gana un 20 % de ataque mágico cada que entra. | 3 |  |
 | Carga rápida | Restaura 10 de energía al abandonar el campo. | 3 |  |
 | Protección contra Sobrecarga | Realiza una Retirada después de cada acción. | 3 |  |
 | Batería de Almacenamiento | Cada vez que entra al campo, obtiene un 30 % de ataque dual de forma permanente. | 3 |  |
 | Afinación a ciegas | Cambia el orden de sus habilidades al inicio de cada turno mientras reduce el costo energético de la habilidad de la Ranura 4 en 4. | 3 |  |
 | Algoritmo Voraz | La habilidad de la Ranura 1 obtiene Cambio de marchas 1 y aplica 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo. | 3 |   |
 | Refinamiento objetivo | Al entrar, aumenta el poder de habilidad de clase Mecha y Tierra en 10 % por cada habilidad de defensa invocada por los Jinis aliados. | 3 |   |
 | Comienzo Lento | Inicia con 0 de energía. Antes de entrar al campo, restaura 5 de energía por cada contraataque efectivo de los aliados. | 3 |   |
 | A la Deriva | Aumenta el Contador de combos en 3 por cada acumulación de Embellecer obtenida. | 3 |   |
 | Colmillo Venenoso | Al infligir Envenenamiento, también reduce el Ataque físico del enemigo en un 40 % y la Velocidad en 40. | 3 |   |
 | Grabado | Al final de cada turno, cada 2 acumulaciones de Veneno en el enemigo se convierten en 1 acumulación de Marca de Veneno. | 3 |  |
 | Disco de Acreción | Al final del turno, inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de Estrellas a los enemigos. | 3 |  |
 | Resplandor de Polvo Estelar | Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo no es de su misma clase. | 3 |   |
 | Juicio a la luz de la Luna | Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo es Alfa. | 3 |  |
 | Huracán | Las habilidades del usuario ganan Agilidad si otro Jini de clase Ala posee la misma habilidad. Pierde 1 de Vitalidad adicional al ser derrotado. | 3 |  |
 | Alojamiento compartido | La energía del usuario puede superar el límite máximo. | 3 |   |
 | Retrato Gris | Los ataques aumentan en 3 las acumulaciones existentes de debilitadores en los enemigos. | 3 |   |
 | Guardián de la librería | Al entrar, obtén un aumento del 100 % en Ataque dual si el usuario tiene 1 de Vitalidad. | 3 |   |
 | Caballero de las Llamas | Tras un contraataque exitoso, el ataque siguiente tendrá el doble de poder. | 3 |   |
 | Escudo Mental | Tras un contraataque exitoso, se reduce el costo energético de la acción siguiente en 5. | 3 |   |
 | Instinto Primal | Tras un contraataque exitoso, la acción siguiente obtiene +1 de Prioridad. | 3 |   |
 | Visión Nula | Aumenta el poder de las habilidades que no son de la clase Luz en un 25 %. | 2 |  |
 | Valiente | Para las habilidades con un costo energético superior a 3, aumenta su poder en un 40 %. | 2 |   |
 | Truco del Barril | Después de abandonar el campo, el siguiente Jini entra en el estado de Barril. | 2 |   |
 | Ciclo del Humus | Por cada 1 de energía restaurada, también se restaura un 5 % de salud. | 2 |  |
 | Doble Velocidad de la Luz | Mientras estés en el campo, los efectos de se activarán una vez más para ambos lados al final del turno. | 2 |  |
 | Escala de rocas | Si el costo energético de la habilidad utilizada supera el del enemigo, el enemigo pierde energía equivalente a la diferencia al final del turno. | 2 |   |
 | Errante predestinado | Después de usar una habilidad de defensa, realiza una retirada al final del turno. | 2 |  |
 | Convección | Los aumentos de costo energético se convierten en reducciones, y las reducciones, en aumentos. | 2 |   |
 | Difusión de la Corrosión | Después de usar una habilidad de clase Agua, inflige Veneno igual al doble del número de Marcas de Veneno en el objetivo. | 2 |   |
 | Tierra congelada | Por cada habilidad de la clase Hielo equipada, aumenta el poder de las habilidades de clase Tierra en un 10 %. | 2 |   |
 | Elevación del enjambre | Al asestar el golpe fatal a un enemigo, el equipo recibe 5 Ofrendas aleatorias. | 2 |   |
 | Armadura Fortificada | Cada vez que se recibe daño, el equipo recibe 1 Ofrenda aleatoria. | 2 |  |
 | Anhelo | Al entrar, recibe un 50 % de Robo de vida. | 2 |   |
 | Mente enfocada | Al entrar, aumenta el ataque físico en un 100 % durante el primer turno. | 2 |  |
 | Truco Sucio | Cuando un enemigo abandona el campo, el siguiente enemigo que ingrese recibe 5 acumulaciones de Veneno. | 2 |   |
 | Terrores nocturnos | Cuando un enemigo abandona el campo, el siguiente enemigo que ingrese pierde 3 de energía. | 2 |  |
 | ¡Crujido! | La primera habilidad que se utiliza después de entrar se puede volver a usar. | 2 |  |
 | Bondad más allá de las estrellas | Al final del turno, si un Jini aliado en el campo tiene 0 de energía, se reemplaza de inmediato. | 2 |   |
 | Bioelectricidad | Las habilidades de clase Electro obtienen Oleada, lo que reduce el costo energético en 2. | 2 |   |