Peoni
Códice n.º 188Forma 1/2

Peoni

Rasgo
Maniobra

Restaura la salud y la energía por completo después de contrarrestar 1 habilidad de Ataque. Luego se transforma en Regnaria.

"En la Edad de Oro, la mayoría de las tribus de clase Tierra no podían usar magia, pero poseían una sabiduría única y una maestría artesanal increíble. El Rey de la Tierra les enseñó el arte de la construcción y crearon al Jini Ajedrez con minerales oscuros para entretenerse". — Artesanos de clase Tierra de la Edad de Oro II

Categoría
Jini pieza de ajedrez
Hábitat
Suele encontrarse en bosques montañosos y cerca de castillos
Altura
0.35–0.47 m
Peso
10.7–14.5 kg
Estadísticas básicasPV72ATQ. FÍSICO100ATQ. MÁGICO36DEF. FÍSICA70DEF. M56VEL100
Total434365.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Luchavs. prom. Tierra
PV72381.º de 481-26-25
ATQ. FÍSICO100140.º de 481-14+3
ATQ. MÁGICO36419.º de 481-45-35
DEF. FÍSICA70349.º de 481-36-38
DEF. M56418.º de 481-32-32
VEL100123.º de 481+11+23
Total434365.º de 481-143-104

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FloraEchar aguaHieloLuchaEncantoMechaEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Ala
Resistencia
ComúnFuegoTierraElectroVenenoBichoCaos
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • ComúnLucha4
  • FuegoTierra1
  • TierraLucha4
  • HieloLucha4Tierra1
  • ElectroTierra1
  • VenenoTierra1
  • CaosLucha4
  • MechaLucha4
Sin ventaja contra
FloraEchar aguaLuzDragónBichoLuchaAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Peoni (forma 1)Este Jini72100367056100434Ninguna
Peoni (forma 2)6697356753100418Ninguna

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 9

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    25
  • Nivel 11

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 23

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100