Peoni
Restaura la salud y la energía por completo después de contrarrestar 1 habilidad de Ataque. Luego se transforma en Regnaria.
"En la Edad de Oro, la mayoría de las tribus de clase Tierra no podían usar magia, pero poseían una sabiduría única y una maestría artesanal increíble. El Rey de la Tierra les enseñó el arte de la construcción y crearon al Jini Ajedrez con minerales oscuros para entretenerse". — Artesanos de clase Tierra de la Edad de Oro II
- Categoría
- Jini pieza de ajedrez
- Hábitat
- Suele encontrarse en bosques montañosos y cerca de castillos
- Altura
- 0.35–0.47 m
- Peso
- 10.7–14.5 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Lucha | vs. prom. Tierra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 381.º de 481 | -26 | -25 | |
| ATQ. FÍSICO | 100 | 140.º de 481 | -14 | +3 | |
| ATQ. MÁGICO | 36 | 419.º de 481 | -45 | -35 | |
| DEF. FÍSICA | 70 | 349.º de 481 | -36 | -38 | |
| DEF. M | 56 | 418.º de 481 | -32 | -32 | |
| VEL | 100 | 123.º de 481 | +11 | +23 | |
| Total | 434 | 365.º de 481 | -143 | -104 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Común
4
Fuego
1
Tierra
4
Hielo
4
1
Electro
1
Veneno
1
Caos
4
Mecha
4
Evolución
Evoluciona a
Cabalier (forma 1)Nivel 26
Regnaria (forma 1)Nivel 26
Torrix (forma 1)Nivel 26
Alfiron (forma 1)Nivel 26
Línea evolutiva
Peoni (forma 1)Este Jini- → Nivel 26
Cabalier (forma 1)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 1)
- → Nivel 26
Regnaria (forma 1)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 2)
- → Nivel 26
Torrix (forma 1)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 3)
- → Nivel 26
Alfiron (forma 1)- → Token de Monarcis
Monarcis (forma 4)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 72 | 100 | 36 | 70 | 56 | 100 | 434 | Ninguna | |
| 66 | 97 | 35 | 67 | 53 | 100 | 418 | Ninguna |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 7

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 9

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25
- Nivel 11

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 23

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 27

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65
- Nivel 28

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55

Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60