Cúbilo
Códice n.º 264

Cúbilo

Rasgo
Afinación a ciegas

Cambia el orden de sus habilidades al inicio de cada turno mientras reduce el costo energético de la habilidad de la Ranura 4 en 4.

Se cree que es un antiguo constructo de clase Mecha, pero su propósito original sigue siendo un misterio. Es muy sociable y le encanta entretener a los jóvenes Jini de otras especies. Aunque siente una gran pasión por el canto y el baile, sus torpes pasos a menudo le llevan a dar caídas encantadoras.

Categoría
Jini Cubo Místico
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.68–0.97 m
Peso
23.77–34.6 kg
Estadísticas básicasPV82ATQ. FÍSICO108ATQ. MÁGICO43DEF. FÍSICA101DEF. M80VEL68
Total482298.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mecha
PV82324.º de 481-24
ATQ. FÍSICO108110.º de 481+9
ATQ. MÁGICO43382.º de 481-30
DEF. FÍSICA101146.º de 481-11
DEF. M80261.º de 481-32
VEL68350.º de 481+5
Total482298.º de 481-83

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoEchar aguaLucha
Resistencia
ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • Echar aguaElectro1
  • TierraMecha4
  • HieloMecha4
  • DragónEncanto2
  • LuchaEncanto2
  • AlaElectro1
  • EncantoMecha4
  • CaosEncanto2
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoLuzElectroVenenoBichoSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1
    PeleaMechaFísico

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    45
  • Nivel 1

    Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 6

    La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 21

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 90. Cambio de marchas 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 32

    Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 50

    Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno