Paloquidad
Códice n.º 162

Paloquidad

Rasgo
Evaluación

Copia la ventaja del enemigo al entrar. Mientras esté en el campo, cada vez que el enemigo gane ventajas, el usuario también las gana.

En primer lugar, ¡toda disputa debe resolverse! En segundo lugar, ¡nunca llegues tarde a la escena, ni aunque te venza el sueño! En tercer lugar, ¡juzga con absoluta imparcialidad! En cuarto lugar, ¡emite un veredicto antes de que ambas partes te expulsen!—El Código de Palomita

Categoría
Jini justiciero
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
0.45–0.6 m
Peso
2.5–3.94 kg
Estadísticas básicasPV113ATQ. FÍSICO93ATQ. MÁGICO93DEF. FÍSICA125DEF. M125VEL100
Total64937.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Común
PV113103.º de 481+7
ATQ. FÍSICO93196.º de 481+19
ATQ. MÁGICO93159.º de 481+7
DEF. FÍSICA12549.º de 481+41
DEF. M12537.º de 481+45
VEL100123.º de 481+12
Total64937.º de 481+130

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Lucha
Resistencia
Sombra

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • TierraLucha3
  • HieloLucha3
  • DragónDragón2
  • CaosLucha3
  • MechaLucha3
Sin ventaja contra
FloraFuegoEchar aguaLuzElectroVenenoBichoLuchaAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Los datos del juego no registran ninguna evolución para este Jini.

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 1

    En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 9

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1. Oleada: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    60
  • Nivel 18

    Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

    Costo energético
    4
    Poder
    30
  • Nivel 30

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

    Costo energético
    6
    Poder
    150
  • Nivel 35
    EspinaComúnEspecial

    Inflige 1 acumulación de Marca de Espinas al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza una habilidad de clase Común, el costo energético de esa habilidad disminuye de forma permanente en 2.

    Costo energético
    —
    Poder
    130
  • Nivel 49

    El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno