Paloquidad
Copia la ventaja del enemigo al entrar. Mientras esté en el campo, cada vez que el enemigo gane ventajas, el usuario también las gana.
En primer lugar, ¡toda disputa debe resolverse! En segundo lugar, ¡nunca llegues tarde a la escena, ni aunque te venza el sueño! En tercer lugar, ¡juzga con absoluta imparcialidad! En cuarto lugar, ¡emite un veredicto antes de que ambas partes te expulsen!—El Código de Palomita
- Categoría
- Jini justiciero
- Hábitat
- Suele encontrarse en las montañas
- Altura
- 0.45–0.6 m
- Peso
- 2.5–3.94 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Común | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 113 | 103.º de 481 | +7 | |
| ATQ. FÍSICO | 93 | 196.º de 481 | +19 | |
| ATQ. MÁGICO | 93 | 159.º de 481 | +7 | |
| DEF. FÍSICA | 125 | 49.º de 481 | +41 | |
| DEF. M | 125 | 37.º de 481 | +45 | |
| VEL | 100 | 123.º de 481 | +12 | |
| Total | 649 | 37.º de 481 | +130 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases
Común
3
Tierra
3
Hielo
3
Dragón
2
Caos
3
Mecha
3
Evolución
Los datos del juego no registran ninguna evolución para este Jini.
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- 65
- Nivel 1

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 9

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 12

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1. Oleada: el poder de esta habilidad aumenta en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 60
- Nivel 18

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 21

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 28

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 30
- Nivel 30

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 34

Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 150
- Nivel 35

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza una habilidad de clase Común, el costo energético de esa habilidad disminuye de forma permanente en 2.
- Costo energético
- —
- Poder
- 130
- Nivel 49

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Restaura un 60 % de Salud. El Ataque físico aumenta un 130 %. Cada vez que esta habilidad contraataca, el Costo energético del usuario disminuye en 3. Se reinicia después de su uso.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensa: el Ataque físico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Si el usuario no usó habilidades de Ataque en el turno anterior, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —

Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 130

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Elección: elimina todas las ventajas del enemigo o elimina 1 acumulación de marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno